Sobre como Atribuir Definições de UCS para Viewports

Para facilitar a edição de objetos em vistas diferentes, é possível definir uma orientação diferente do sistema de coordenadas do usuário (UCS) para cada vista.

Toda vez que você torna uma viewport atual, você pode utilizar a mesma orientação UCS utilizada na última vez em que a viewport era a atual.

O UCS em cada viewport é controlado pela variável de sistema UCSVP, que também pode ser acessada com o comando GERUCS, na guia Configurações. Quando UCSVP está definida como 1 em uma viewport, o último UCS utilizado nessa viewport é salvo com ela e restaurado quando a viewport é definida novamente como atual. Quando UCSVP estiver definida como 0 em uma viewport, seu UCS será sempre o mesmo que o UCS da viewport atual.

Por exemplo, você pode definir três viewports: uma visualização superior, uma visualização frontal e uma visualização isométrica. Se definir a variável de sistema UCSVP como 0 na viewport isométrica, você poderá utilizar o UCS superior na viewport superior e na viewport isométrica. Quando você define a viewport superior como atual, o UCS da viewport isométrica reflete a viewport superior do UCS. Da mesma forma, tornar a viewport frontal atual alterna o UCS da viewport isométrica para corresponder ao UCS da viewport frontal.

O exemplo é ilustrado nas figuras a seguir. A primeira figura mostra a viewport isométrica que reflete o UCS da viewport superior esquerda ou superior, que está atual.

A segunda figura mostra a alteração que ocorre quando a viewport inferior esquerda ou frontal é definida como atual. O UCS na viewport isométrica é atualizado para refletir o UCS da viewport frontal.