Use um dos seguintes métodos para inserir informações partindo de um outro aplicativo como um objeto OLE: 
- Copie ou corte informações de um arquivo existente e cole no desenho. 
 
- Importe um arquivo existente criado em outro aplicativo. 
 
- Abra outro aplicativo do desenho e crie as informações que deseja usar. 
 
Ao inserir as informações, especifique um ponto de inserção. 
 Por padrão, o objeto OLE é exibido com uma moldura que não esteja plotada. Os objetos OLE são opacos e plotados como opacos; ocultam objetos no fundo. Os objetos OLE suportam a ordem do desenho. O usuário controla a exibição de objetos OLE de duas maneiras: 
- Configure a variável de sistema OLEHIDE para exibir ou suprimir a exibição de todos os objetos OLE no espaço do papel, no espaço do modelo ou em ambos. 
 
-  Desative ou congele a camada para suprimir a exibição de objetos OLE naquela camada. 
 
 Quando os objetos OLE com texto são impressos, o tamanho do texto aproxima o tamanho do texto no aplicativo de origem. 
Nota:  Os objetos OLE em desenhos não são exibidos ou plotados em referências externas ou referências de bloco.