Diálogo Opções de Saída

Filtrar mov. lineares — Remove automaticamente pontos desnecessários do percurso, mantendo a tolerância. Os pontos não são equidistantes pois pontos desnecessários são apagados.

Filtrar mov. lineares e converter arcos p/ linear — É semelhante à primeira opção, exceto que todos os arcos são substituídos por segmentos de linha reta. Essa opção é adequada para máquinas ferramenta que não trabalham bem com arcos.

Redistribuir pts após filtrar mov. lineares. Converter arcos p/ linear — Essa opção permite a inserção de novos pontos. Isso assegura uma distância constante entre pontos, inserindo pontos extras apenas se forem necessários para manter a tolerância. Essa opção pode aumentar o tempo de criação de percurso, mas reduz o tempo na máquina ferramenta. Essa opção é adequada para máquinas ferramenta que podem lidar com um grande número de pontos equidistantes.

Prever — Clique nesse botão para exibir os pontos do percurso na janela gráfica.

Aproximar mov. lineares c/ arcos e linhas — Selecione essa opção para criar uma aproximação arco linha para percursos contidos nos planos XY, YZ e XZ. Isso permite que programas 3D sejam menores e resultem em acabamentos de superfície mais suaves para certos tipos de peças.

Aproximação arco/linha aplica-se às seguintes técnicas 3D:

Informações adicionais sobre opções de saída

Um percurso é composto por uma série de conexões de ponto que se encontram dentro de uma tolerância da superfície a ser usinada. Percursos com um valor de Tolerância baixo geralmente apresentam mais pontos para seguir a superfície mais de perto.

A distribuição de ponto de um percurso controla o número de pontos no percurso. Várias opções podem influenciar a saída, que pode ser modificada dependendo de como o controlador lida com os pontos. Controladores antigos têm dificuldade em trabalhar com um grande número de pontos pois não podem lidar com grandes quantidades de informação sendo fornecidas pelo código numérico. Controladores mais novos geralmente apresentam uma capacidade melhor em lidar com pontos, mas exigem pontos mais uniformemente distribuídos para alcançar cinemática de máquina mais suave.

Notas sobre distribuição de ponto: