Caixa de diálogo Quebrar objetos no limite

Utilize esta caixa de diálogo para criar uma aresta de mapa de limpeza por linhas de corte, polilinhas 2D, arcos e círculos que cruzam uma aresta específica.

Antes
Após

Limites

Especifique o que usar como limite.

Utilize Salvar de volta as extensões dos desenhos de origem ativos

Utilize as extensões de salvar de volta especificadas na configurações de desenho para o desenho atual. Para alterar as extensões de salvar de volta, utilize a caixa de diálogo Configuração de desenho.

No Navegador de mapas, clique com o botão direito em DesenhosDefinir/modificar conjunto de desenho. Na caixa de diálogo Definir modificação do conjunto de desenho, clique em Configurações de desenho.

Selecionar limites

Utilize objetos existentes como o limite. Clique em Selecionar para selecionar os objetos que deseja utilizar.

Definir limite

Utilize os pontos selecionados para especificar o limite. Clique em Definir para selecionar pontos para delinear o limite.

Objetos a dividir

Selecione os objetos que deseja quebrar.

Selecionar automaticamente

Use todos os objetos contidos ou que fazem intersecção com o limite.

Selecionar manualmente

Utilize apenas os objetos selecionados. Clique em Selecionar para selecionar os objetos que deseja quebrar.

Filtrar os objetos selecionados

Selecionar somente os objetos que estão nas camadas ou blocos especificados. Esses filtros são usados para seleção automática e manual de objetos.

Filtrar nas camadas

Quebrar somente objetos nas camadas selecionadas. Clique em Camadas para selecionar a partir de uma lista de as camadas disponíveis no desenho atual.

Método de quebra

Selecione os objetos que deseja ignorar ou dados de objeto para manter durante uma operação de quebra.

Ignorar objetos de topologia

Proteja os dados da topologia. Objetos com dados de topologia não são quebrados.

Reter os dados de objeto

Salva dados de objeto do objeto original. Os dados são duplicados em cada nova peça.