No momento há sete tipos de eventos no Autodesk Navisworks. Quando o evento é adicionado, a visualização Properties exibe as propriedades para aquele tipo de evento. As propriedades do evento podem ser configuradas imediatamente, ou em outro momento.
On Start
Não é necessário configurar quaisquer propriedades para este tipo de evento.
On Timer
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Interval (Seconds)
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Define a duração de tempo em segundos entre o acionamento do temporizador.
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Regularity
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Especifica a frequência do evento. Escolha entre:
- Once After - um evento somente acontece uma vez. Utilize esta opção para criar um vento que começa após uma determinada duração de tempo.
- Continuous - um evento é continuamente repetido em intervalos específicos de tempo. Por exemplo, isso pode ser utilizado para simular trabalho cíclico de um máquina de uma fábrica.
On Key Press
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Key
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Clique nesta caixa e pressione a tecla no teclado para vincular ao seu evento.
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Trigger On
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Define como o evento é acionado. Escolha entre:
- Key Up - um evento é acionado após você pressionar e liberar a tecla.
- Key Down - um evento é acionado assim que você pressiona a tecla.
- Key Pressed - um evento é acionado enquanto a tecla é pressionada. Esta opção permite utilizar um evento de pressionar uma tecla junto com operadores Booleanos. Por exemplo, você pode AND este evento com um evento do temporizador.
On Collision
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Selection to Collide With
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Clique no botão Set e utilize o menu de contexto para definir os objetos de colisão:
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Show
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Esta é uma caixa de somente leitura, mostrando o número de objetos de geometria selecionados como objetos de colisão.
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Include the Effects of Gravity
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Selecione esta caixa de seleção se deseja incluir gravidade na colisão. Se esta opção é utilizada, por exemplo, ao bater no chão ao andar nele, irá acionar seu evento.
On Hotspot
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Hotspot
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Define o tipo de ponto principal. Escolha entre:
- Sphere - uma simples esfera para um determinado ponto no espaço.
- Sphere on Selection - uma esfera ao redor de uma seleção. Esta opção não requer a definição do determinado ponto no espaço. Este ponto principal irá mover quando o objeto selecionado move no modelo.
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Trigger When
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Define como o evento é acionado. Escolha entre:
- Entering - um evento é acionado quando você entra no ponto principal. Por exemplo, isso é útil para abrir portas.
- Leaving - um evento é acionado quando você deixa o ponto principal. Por exemplo, isso é útil para fechar portas.
- In Range - um evento é acionado quando você está dentro do ponto principal. Esta opção permite utilizar um evento de ponto principal junto com operadores Booleanos. Por exemplo, você pode AND este evento com um evento do temporizador.
Hotspot Type
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Position
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A posição do ponto de ponto principal. Se o ponto principal escolhido for Sphere on Selection, esta propriedade não estará disponível.
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Pick
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Permite selecionar a posição do ponto de ponto principal. Se o ponto principal escolhido for Sphere on Selection, este botão não está disponível. Clique no botão Pick, e em seguida, clique em um ponto para o ponto principal na Scene View.
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Seleção
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Clique no botão Set , e utilize o menu de contexto para definir os objetos do ponto principal:
Nota: Se o ponto principal escolhido for Sphere, este botão não está disponível.
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Show
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Esta é uma caixa de somente leitura, que exibe o número de objetos de geometria vinculados ao ponto principal. Se o ponto principal escolhido for Sphere, esta propriedade não estará disponível.
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Radius (m)
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Raio do ponto principal.
On Variable
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Variable
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O nome alfanumérico da variável a ser avaliada.
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Value
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Um operador a ser utilizado. Insira um valor para ser testado contra sua variável. Como alternativa, insira o nome de outra variável. Este valore será testado contra o valor em sua variável.
As seguintes regras se aplicam:
- Se você insere um número (por exemplo 0, 400, 5.3), o valor é tratado como uma valor numérico. Se ele possuir uma casa decimal, a formatação do ponto flutuante é preservada para as casa decimais definidas pelo usuário.
- Se você insere uma seqüência alfanumérica entre aspas simples ou dupla, como 'testing' ou "hello", o valor é tratado como uma seqüência.
- Se você insere uma seqüência alfanumérica sem aspas simples ou dupla, como counter1 ou testing, o valor é tratado como outra variável. Caso esta variável nunca tenha sido utilizada, um valor numérico de 0 é atribuído à mesma.
- Se você inserir as palavras true ou false sem aspas, o valor é tratado como Booleano (true = 1, false = 0).
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Evaluation
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Operadores utilizados para a comparação de variáveis. É possível usar qualquer um dos operadores a seguir com números e valores booleanos. No entanto, as seqüências de comparação são limitadas somente aos operadores "Equal To" e "Not Equal To".
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Equal To
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Not Equal To
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Greater Than
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Less Than
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Greater Than or Equal To
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Less Than or Equal To
On Animation
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Animation
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Seleciona a animação que aciona o evento. Se você não tiver nenhuma animação de objeto no seu arquivo do Autodesk Navisworks, esta propriedade ficará indisponível.
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Trigger On
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Define como o evento é acionado. Escolha entre:
- Starting - um evento é acionado quando a animação começa.
- Ending - um evento é acionado quando a animação termina. Isso é útil para fechar encadear animações.