Renderização em estéreo

A visualização estereoscópica no Autodesk Navisworks permite a visualização do modelo 3D através de hardware estéreo, incluindo lentes de visualização estéreo ativas e passivas em conjunto com telas CRT e projetores dedicados.

Atenção: A utilização da renderização em estéreo requer que o computador host possua uma placa de vídeo professional OpenGL com suporte de estéreo Quad Buffer. Adicionalmente, alguns drivers requerem que o estéreo seja explicitamente ativado no driver e pode requerer menor configuração de cor ou resolução antes que a renderização em estéreo esteja disponível. O sistema gráfico da Autodesk de renderização em estéreo é suportado quando a unidade (OpenGL) da Autodesk é utilizada.

Quando a saída de vídeo estiver no modo estéreo, a vista parece distorcida sem as lentes corretas sendo utilizadas. Se a câmera estiver no modo ortogonal, ela precisa ser definida com em perspectiva para que o efeito funcione corretamente.

Nota: Com a visão para cada olho precisa ser renderizada separadamente, não é possível suportar o preenchimento incremental de detalhe no modo estéreo. O detalhe aparece quando a renderização for completada. O andamento pode ser visto utilizando a barra na área de status, e é possível interromper e iniciar novamente a interação a qualquer momento.

Nos modos de navegação com base no ponto focal (como órbita, órbita livre e órbita restrita), o modelo é posicionado para que as partes mais perto do que o ponto focal apareçam na frente da tela com o resto atrás. Em outros modo de navegação (como navegar e voar), o ponto focal é definido para que qualquer avatar estará nivelado com a tela. Os objetos entre você o avatar irão aparecer na frente da tela. Você pode ajustar o efeito fora da tela na caixa de diálogo Stereo Options.