Caixa de diálogo Collision

Utilize essa caixa de diálogo para ajustar as configurações de colisão para o ponto de vista selecionado em um espaço de trabalho 3D.

Por padrão, as vistas Collision, Gravity, Auto Crouch, e Third Person estão desativadas.
Nota: Esta caixa de diálogo somente está disponível para modelos 3D.
Collision

Selecione esta caixa de seleção para definir um visualizador como um volume de colisão nos modos Walk e Fly. Como resultado, um visualizador adquire alguma massa e não pode passar através de outros objetos, pontos ou linhas na Scene View.

Nota: A seleção desta caixa de seleção altera a prioridade de renderização, para que os objetos em torno do visualizador sejam exibidos com muito mais detalhes do que o normal. O tamanho da região de alto detalhe tem base no raio do volume de colisão e na velocidade do movimento.
Gravity

Selecione esta caixa de seleção para fornecer alguma espessura ao visualizador no modo Walk. Esta opção somente funciona em conjunto como Collision.

Auto Crouch

Selecione esta caixa de seleção para ativar um visualizador para agachar sob objetos que estão muito baixos para passar por baixo no modo Walk. Esta opção somente funciona em conjunto como Collision.

Viewer

Radius

Especifica o raio do volume de colisão.

Height

Especifica a altura do volume de colisão.

Eye Offset

Especifica a distância abaixo do topo do volume de colisão, onde a câmera irá focar se a caixa de seleçãoAuto Zoom estiver selecionada.

Third Person

Enable

Selecione esta caixa de seleção para utilizar a vista Third Person. Em uma vista Third Person, um avatar é exibido na Scene View para representar o visualizador.

A seleção desta caixa de seleção altera a prioridade de renderização, para que os objetos em torno do avatar sejam exibidos com muito mais detalhes do que o normal. O tamanho da região de alto detalhe tem base no raio do volume de colisão, na velocidade do movimento e na distância da câmera atrás do avatar.

Auto Zoom

Selecione esta caixa de seleção para trocar automaticamente da vista Third Person para a vista de primeira pessoa sempre que a linha de visão fique obscurecida por um item.

Avatar

Especifica o avatar que é utilizado na vista Third Person.

Ângulo

Especifica o ângulo no qual a câmera olha para o avatar.

Por exemplo, 0º posiciona a câmera diretamente atrás do avatar, 15º faz com que a câmera olhe para baixo para o avatar em um ângulo de 15º graus.

Distance

Especifica a distância entre a câmera e o avatar.

Dica: Caso deseje restaurar os valores padrão clique no botão Defaults.
 Dispositivo apontador:  Caixa de diálogo Edit Viewpoint Settings