A barra de ferramentas Rendering está localizada no topo da janela Autodesk Rendering.
Utilize esta barra de ferramentas para trabalhar com mapeamento de material (recomendado para usuários avançados somente), criar e posicionar luzes, ativar as configurações do Sun e da Exposure e especificar a localização.
| Controle | Finalidade | |
|---|---|---|
| Menu suspenso Material Mapping | Seleciona o tipo de mapeamento de material a ser utilizado no item de modelo selecionado e alterna mapeamentos para refletir o mapeamento utilizado atualmente em um item de modelo selecionado. Este recurso é recomendado para usuários avançados somente. | |
Planar |
Seleciona o tipo de mapeamento de material Planar e abre a guia Material Mapping com as configurações padrão. | |
Box |
Seleciona o tipo de mapeamento de material Box e abre a guia Material Mapping com as configurações padrão. | |
Cylindrical |
Seleciona o tipo de mapeamento de material Cylindrical, e abre a guia Material Mapping com as configurações padrão. | |
Spherical |
Seleciona o tipo de mapeamento de material Spherical e abre a guia Material Mapping com as configurações padrão. O mapeamento Esférico envolve uma imagem em um objeto esférico. | |
Explicit |
Seleciona a opção padrão para mapear dados definidos explicitamente da geometria de um arquivo de origem. | |
| Menu suspenso Create Ligh | Permite desenhar diversas origens de luz na Scene View. | |
Point |
Seleciona a ferramenta Luz puntiforme e abre a guia Lighting. | |
Spot |
Seleciona a ferramenta Spot Light e abre a guia Lighting. | |
Distant |
Seleciona a ferramenta Distant Light e abre a guia Lighting. | |
Web |
Seleciona a ferramenta Web Light e abre a guia Lighting. | |
Light Glyph |
Ativa e desativa a exibição de glifos de luz na Scene View. | |
Sun |
Ativa e desativa o efeito de iluminação do sol no ponto de vista atual e abre a guia Environments . | |
Exposure |
Ativa e desativa as configurações de exposição no ponto de vista atual e abre a guia Environment. | |
Location |
Abre a caixa de diálogo Geographic Location, na qual é possível especificar as informações da localização de um modelo 3D. Isso afeta os resultados de renderização do sol. | |