Há quatro tipos padrão de teste de interferência dentre os quais escolher:
- Hard. Escolha esta opção se você deseja que o teste de interferência detecte as intersecções reais entre a geometria.
- Hard (Conservative). Esta opção executa o mesmo teste de interferência que a opção Hard, no entanto, ela aplica adicionalmente um método de interseção conservadora.
- Clearance. Escolha esta opção se você deseja que o teste de interferência verifique a geometria dentro de uma distância específica a partir de outra geometria (consulte tolerância para obter mais informações). Você pode utilizar este tipo de interferência quando, por exemplo, os tubos precisam ter espaço para isolação entre eles.
Nota: As interferências de obstrução não são as mesmas que as interferências "soft". As interferências de obstrução detectam a geometria estática vindo de uma distância de outra geometria, enquanto a interferência suave detecta interferências potenciais entre componentes em movimento. O Clash Detective suporta a verificação de interferência suave quando você o vincula com o Object Animation.
- Duplicates. Escolha esta opção se você deseja testar a interferência para detectar geometria duplicada. Você pode utilizar este tipo de teste de interferência para verificar um modelo contra si próprio, para assegurar que a mesma parte não foi desenhada ou referenciada duas vezes, por exemplo.