Utilize as opções nesta página para ajustar o desempenho de exibição.
Gráficos 2D
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Renderização 2D
- Você pode escolher entre renderização 2D fixa e dependente de vista. Selecione entre as seguintes opções:
- Fixed - o desenho é gerado como se fosse para impressão com base em um tamanho fixo de papel. Ao aumentar ou diminuir o zoom do desenho, os padrões de linha permanecem com o mesmo tamanho e espaçamento relativos, como se você estivesse aproximando e afastando o zoom de uma imagem renderizada. Esta opção fornece o mais alto desempenho e utiliza menos memória.
- Dependente de vista - o desenho é redefinido sempre que a vista é alterada. Ao aumentar ou diminuir o zoom do desenho os padrões de linha são recalculados e podem ajustar o tamanho e espaçamento relativos dos traços. Esta opção fornece o menor desempenho e utiliza mais memória.
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Nível de detalhe
- É possível ajustar o nível de detalhe de seus gráficos 2D, o que significa que você pode trocar entre o desempenho da renderização e a fidelidade 2D. Selecione entre as seguintes opções:
- Low - fornece fidelidade 2D inferior, mas um melhor desempenho de renderização.
- Medium - fornece fidelidade 2D média e desempenho médio de renderização, esta é a opção padrão.
- High - fornece fidelidade 2D maior, mas menor desempenho de renderização.
Detail
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Guarantee Frame Rate
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Indica se o mecanismo do Autodesk Navisworks mantém a frequência de quadros especificada na guia Speed da caixa de diálogo File Options.
Por padrão, esta caixa de seleção é selecionada e a taxa alvo é mantida ao mover. Quando o movimento para, todo o modelo é renderizado.
Se esta caixa de seleção estiver desmarcada, o modelo completo é sempre renderizado durante a navegação, não importando quanto tempo levar.
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Fill In Detail
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Indica se o Autodesk Navisworks preenche qualquer detalhe descartado quando a navegação é parada.
Sistema de gráficos
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Hardware Acceleration
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Selecione esta caixa de seleção para utilizar qualquer aceleração por hardware disponível em sua placa de vídeo.
Se os drivers de sua placa de vídeo não funcionam bem com o Autodesk Navisworks, desmarque esta caixa de seleção.
Nota: Se sua placa de vídeo não suporta a aceleração por hardware, esta caixa de seleção não está disponível.
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WPF Hardware Acceleration
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WPF é a tecnologia utilizada para carregar a estrutura da interface do usuário Marque esta caixa de seleção para utilizar qualquer aceleração por hardware WFP disponível em sua placa de vídeo.
Nota: Se sua placa de vídeo não suportar a aceleração por hardware WPF, esta caixa de seleção não estará disponível.
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System
- Esta caixa suspensa está disponível quando você desmarca a caixa de seleção Auto-Select. Selecione entre as seguintes opções:
- Basic - usa OpenGL de hardware ou software.
- Autodesk - suporta a exibição dos materiais da Autodesk e usa o Direct3D ou o Hardware OpenGL.
Nota: Os modelos 3D podem usar um sistema de gráficos; o sistema de gráficos da Autodesk é utilizado por padrão, exceto ao trabalhar com os modelos 3D com materiais do Presenter. As folhas 2D só podem utilizar os gráficos da Autodesk e requerem uma placa gráfica com suporte para aceleração por hardware.
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CPU Occlusion Culling
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Marque esta caixa de seleção para ativar este determinado tipo de seleção de obstrução. Usar a seleção de obstrução significa que o Autodesk Navisworks somente desenha objetos visíveis e ignora quaisquer objetos localizados atrás de outros objetos. Isso aprimora o desempenho de exibição onde a maior parte do modelo não está visível. Por exemplo, quando você caminha por um corredor de um edifício. Além disso, a seleção da oclusão não é utilizada em um espaço de trabalho 2D.
A opção CPU Occlusion Culling está ativada por padrão e
- Utiliza um núcleo de CPU sobressalente para executar testes de seleção de obstrução.
- Somente pode ser utilizada em uma máquina com 2 ou mais núcleos de CPU. Requer CPU com SSE4 para um máximo desempenho.
- Não reduzirá o desempenho, mesmo se todo o modelo estiver visível (GPU gasta todo o seu tempo renderizando o modelo).
- A melhora do desempenho depende do tamanho da janela - quanto menor for a janela, maior será o aumento no desempenho.
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GPU Occlusion Culling
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Marque esta caixa de seleção para ativar este determinado tipo de seleção de obstrução. Usar a seleção de obstrução significa que o Autodesk Navisworks somente desenha objetos visíveis e ignora quaisquer objetos localizados atrás de outros objetos. Isso aprimora o desempenho de exibição onde a maior parte do modelo não está visível. Por exemplo, quando você caminha por um corredor de um edifício. Além disso, a seleção da oclusão não é utilizada em um espaço de trabalho 2D.
Esta opção está desativada por padrão. Depois de selecionada, ela
- Utiliza a placa de vídeo para executar testes de seleção de obstrução.
- A separação de obstrução pode ser utilizada apenas em uma máquina com uma placa de vídeo que atenda aos requisitos mínimos de sistema do Autodesk Navisworks.
- Reduzirá o desempenho se a maioria do modelo estiver visível (GPU tem menos tempo para renderizar um modelo se tiver que executar testes de seleção de obstrução).
Alerta
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XYZ Axes
- Indica se o indicador XYZ Axes está exibido na Vista da cena.
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Show Position
- Indica se o Position Readout está exibido na Vista da cena.
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Show Grid Location
- Indica se o Grid Location está exibido na Vista da cena.
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Show RapidRT Status
- Quando a opção Show RapidRT é selecionada, o rótulo de andamento da renderização mostra o andamento da renderização atual em Scene View.
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Tamanho da fonte
- Especifica o tamanho da fonte (em pontos) do texto Heads Up .
Primitives
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Point Size
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Insira um número de 1 a 9 para definir o tamanho (em pixels) de pontos desenhados na Scene View.
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Line Size
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Insira um número de 1 a 9 para definir a largura (em pixels) de linhas desenhadas na Scene View.
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Snap Size
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Insira um número de 1 a 9 para definir o tamanho (em pixels) de pontos de snap desenhados na Scene View.
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Enable Parametric Primitives
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Indica se o Autodesk Navisworks renderiza de forma dinâmica primitivos paramétricos durante a navegação interativa.
A seleção desta caixa de seleção significa que o nível de detalhe muda durante a navegação dependendo da distância da câmera.
Desmarque esta caixa de seleção para utilizar representações padrão de primitivos. O nível de detalhe permanece o mesmo durante a navegação.
Transparency
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Interactive Transparency
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Selecione esta caixa de seleção para renderizar itens transparentes de forma dinâmica durante a navegação interativa.
Por padrão, esta caixa de seleção está desmarcada e, portanto, os itens transparentes somente são desenhados quando a interação é parada.
Nota: Se sua placa de vídeo na suporta a aceleração por hardware, a seleção desta caixa de seleção pode afetar o desempenho de exibição.