Utilize esta caixa de diálogo para especificar e salvar suas configurações de colisão preferidas em um espaço de trabalho 3D.
Por padrão, as vistas Collision, Gravity, Auto Crouch, e Third Person estão desativadas. Quando você modifica as configurações padrão de colisão, suas alterações não afetam o arquivo do Autodesk Navisworks aberto no momento. Elas são utilizadas assim que abrir um novo arquivo do Autodesk Navisworks ou iniciar uma nova sessão do Autodesk Navisworks.
Selecione esta caixa de seleção para definir um visualizador como um volume de colisão nos modos Walk e Fly. Como resultado, um visualizador adquire alguma massa e não pode passar através de outros objetos, pontos ou linhas na Scene View.
Selecione esta caixa de seleção para fornecer alguma espessura ao visualizador no modo Walk. Esta opção somente funciona em conjunto como Collision.
Selecione esta caixa de seleção para ativar um visualizador para agachar sob objetos que estão muito baixos para passar por baixo no modo Walk. Esta opção somente funciona em conjunto como Collision.
Especifica o raio do volume de colisão.
Especifica a altura do volume de colisão.
Especifica a distância abaixo do topo do volume de colisão, onde a câmera irá focar se a caixa de seleçãoAuto Zoom estiver selecionada.
Selecione esta caixa de seleção para utilizar a vista Third Person. Em uma vista Third Person, um avatar é exibido na Scene View para representar o visualizador.
A seleção desta caixa de seleção altera a prioridade de renderização, para que os objetos em torno do avatar sejam exibidos com muito mais detalhes do que o normal. O tamanho da região de alto detalhe tem base no raio do volume de colisão, na velocidade do movimento e na distância da câmera atrás do avatar.
Selecione esta caixa de seleção para trocar automaticamente da vista Third Person para a vista de primeira pessoa sempre que a linha de visão fique obscurecida por um item.
Especifica o avatar que é utilizado na vista Third Person.
Especifica o ângulo no qual a câmera olha para o avatar.
Por exemplo, 0º posiciona a câmera diretamente atrás do avatar, 15º faz com que a câmera olhe para baixo para o avatar em um ângulo de 15º graus.
Especifica a distância entre a câmera e o avatar.