Um conjunto de animações contém uma lista de objetos de geometria a receberem uma animação, e uma lista de quadros-chave que descrevem como receberá a animação.
Sua cena pode ter quantos conjuntos de animações que desejar, e também é possível ter os mesmos objetos de geometria em diferentes conjuntos de animações dentro da mesma cena. A ordem dos conjuntos de animação em uma cena é importante, e pode ser utilizada para controlar a posição final do objeto quando o mesmo objeto é utilizado em múltiplos conjuntos de animações.