O 3DS é um formato de arquivo comum suportados por diversos aplicativos de CAD.
O leitor de arquivos do Autodesk Navisworks lê toda a geometria 2D e 3D, assim como os mapas de textura. A hierarquia definida pelos dados do quadro-chave 0 é preservada, incluindo as instâncias. As entidades são posicionadas com base no quadro-chave 0.
Entidades suportadas
- Toda a geometria 2D e 3D
- Câmeras
- Groups
- Os mapas de texturas em formatos: 8-bit color-mapped, 16-bit e 24-bit true color, uncompressed ou Run Length Encoded TGA, BMP, JPEG, e LWI (LightWork Image).
Nota: A texturas de arquivos 3DS vêm como materiais do Presenter, apesar de que você deve estar ciente de que os arquivos 3DS somente contêm nomes de arquivos no formato 8.3 DOS, e que somente diversos formatos ainda não são suportados no Presenter.
- Cores (da cor do material, não cores da estrutura de arame - ambiente, difusa, brilho, transparência e autoiluminação).
Entidades não suportadas
- Quadros-chave (os objetos no momento são obtidos do quadro-chave 0).
- Os mapas de texturas em formatos: gray-scale TGA, TIF, GIF, e PNG.
- Outros mapas (por exemplo, mapas de opacidade, reflexões e assim por diante.)
- Malhas de estrutura de arame
- Linhas, splines
- Pontos
- Imagens do segundo plano