Sobre propriedades do material e recursos

As propriedades que definem um material são organizadas em recursos. Os recursos são grupos de propriedades que controlam determinadas características ou comportamentos de um objeto.

O Revit usa os seguintes tipos de recursos para definir materiais:

Um material pode ter até cinco recursos, um de cada tipo, mas não é possível ter mais de um mesmo tipo de recurso. Um material não pode ter dois recursos físicos, por exemplo.

Por exemplo, se seu projeto usar Concreto normal e Concreto de alta resistência, crie dois materiais do Revit separados. Cada material compartilhará um recurso de aparência comum “Concreto”, mas como os dois materiais se comportam de forma diferente, eles terão recursos físicos diferentes um do outro.

Se você planejar compartilhar materiais entre o Autodesk Inventor ou o AutoCAD, é importante compreender que o Revit é o único produto da Autodesk que pode usar os cinco tipos de recursos. O Autodesk Inventor usa recursos físicos e de aparência. O AutoCAD usa apenas a aparência. As caixas de diálogo e controles utilizados por estes produtos da Autodesk para gerenciar os materiais são similares, mas não idênticos.

Nota: Para obter mais informações sobre os materiais, consulte Sobre os materiais.

Painel Editor de material

O painel direito da caixa de diálogo Navegador de materiais é às vezes é denominado como o painel Editor de material ou apenas Editor de material. Utilize o painel Editor de material para revisar ou editar os recursos e as propriedades de um material. Somente os materiais no projeto atual podem ser editados. Quando você seleciona um material em uma biblioteca, as propriedades do painel Editor de material são de somente leitura.

Região Função
1 Guia Recursos e botão Adicionar recurso : a guia de recursos (por exemplo, Identidade e Gráficos) permite visualizar e gerenciar informações e as propriedades que descrevem o material. O botão Adicionar recurso somente é exibido quando for possível adicionar um recurso à um material.

As guias Físico e Térmico somente são exibidas quando estes tipos de recursos foram adicionados para o material.

2 Somente para os recursos Aparência, Térmicos e Físicos, o seguinte ícone e botões são exibidos ao longo da parte superior do painel Editor de material:
  • O ícone Hand\compartilhar indica o número de materiais no projeto atual que compartilham (usam) o recurso selecionado. Se a forma exibe um zero, o recurso não é utilizado por qualquer outro material no projeto atual. Ele somente é usado pelo material atualmente selecionado.
  • O botão Substituir recurso substitui o recurso atual.
  • O Botão Duplicar recurso duplica o recurso atual.
3 Menu de opções Miniatura (amostra): na guia Aparência, o menu suspenso junto a esta imagem em miniatura (amostra) apresenta uma lista de opções que controla a qualidade da renderização e a aparência da miniatura (amostra).
4 Painel Propriedades: visualizar e gerenciar propriedades detalhadas do recurso selecionado. O nome e descrição do recurso são exibidos abaixo do painel suspenso Informações. O exemplo acima mostra as propriedades do Metal sendo exibidas (expandidas) para o recurso Aparência "Anodizado - Vermelho". O conjunto de propriedades que são exibidas por um líquido, por exemplo, é diferente do conjunto de propriedades exibidas para o metal.
5 Barra de ferramentas Navegador de materiais: esses botões permitem criar um material, duplicar o material atual e exibir ou fechar o Navegador de recursos. Se os parâmetros personalizados estiverem disponíveis no projeto atual, o botão Parâmetros personalizados é aqui exibido.