Данная процедура используется для того, чтобы отредактировать форму тела-модификатора, присоединенного к стене. Для редактирования геометрии тела можно использовать ручки редактирования поверхностей, логических команд добавления других объектов к телу-модификатору или удаления их из тела-модификатора, а также других команд редактирования, предназначенных для изменения формы тела-модификатора.
Создается временная форма, позволяющая редактировать геометрию тела-модификатора. Если стена содержит несколько тел-модификаторов, формообразующий элемент создается для каждого тела-модификатора. Если объект в исходном виде не являлся формообразующим элементом (например, если в качестве тела-модификатора использовалось перекрытие), то объект становится временным формообразующим элементом произвольной формы, грани которого можно редактировать.
Если требуется… | то … |
---|---|
изменить форму тела-модификатора, являющегося формообразующим элементом произвольной формы, | выберите тело-модификатор. Чтобы активизировать ручки изменения кромок грани, выберите ручку грани. Переместите ручки на требуемые позиции. Продолжите редактирование других граней таким же образом. |
изменить форму тела-модификатора, являющегося обычным формообразующим элементом, | выберите тело-модификатор. Выберите ручки и передвиньте их таким образом, чтобы изменить форму тела-модификатора. Ручки предоставляются в соответствии с формообразующим элементом, используемым в качестве тела-модификатора, и текущего направления проекции на экране. |
добавить объект к телу-модификатору, | поместите объект на то место, где он должен располагаться. Выберите тело-модификатор и щелкните | . Выберите объект и нажмите клавишу ВВОД. Введите y (да), чтобы сохранить объект в чертеже, или нажмите клавишу ВВОД, если объект надо стереть.
вычесть объект из тела-модификатора, | поместите объект на то место, где он должен располагаться. Выберите тело-модификатор и щелкните | . Выберите объект и нажмите клавишу ВВОД. Введите y (да), чтобы сохранить объект в чертеже, или нажмите клавишу ВВОД, если объект надо стереть.
создать тело-модификатор, получающееся при пересечении исходного тела-модификатора с другим объектом, | поместите объект на то место, где он должен располагаться. Выберите тело-модификатор и щелкните | . Выберите объект и нажмите клавишу ВВОД. Введите y (да), чтобы сохранить объект в чертеже, или нажмите клавишу ВВОД, если объект надо стереть.
усечь тело-модификатор, | выберите тело-модификатор и щелкните | . Задайте точки, определяющие плоскость отсечения, и выберите сторону тела-модификатора, которую надо отсечь. Усеченное тело-модификатор преобразуется в формообразующий элемент произвольной формы.
разделить грань тела-модификатора на 2 грани, | выберите тело-модификатор и щелкните | . Укажите точки, определяющие кромку, образующуюся при расчленении поверхности.
объединить 2 грани, находящиеся в одной и той же плоскости, в одну грань, | выберите тело-модификатор и щелкните | . Выберите кромку, разделяющую две поверхности, находящиеся в одной и той же плоскости.
удалить тело-модификатор, | выберите объект, образующий тело-модификатор, и нажмите клавишу DELETE. |
Если требуется… | то … |
---|---|
восстановить для тела-модификатора его исходную форму, | щелкните | .
сохранить изменения в теле-модификаторе, | щелкните | . Геометрия тела-модификатора определяется отредактированным формообразующим элементом.