Управление отображением кромок

Кромки разных типов могут отображаться с использованием линий различного типа и цвета. Также можно добавить такие особые эффекты, как дрожание и удлинение линий.

Для моделей 3D-тел и поверхностей текущий визуальный стиль позволяет задать видимость и внешний вид изолиний, кромок граней, кромок силуэтов, перекрытых ребер и ребер пересечения. Кромки граней (ребра между плоскими гранями, представляющими поверхность) отображаются только в том случае, когда угол между гранями меньше заданного значения угла сгиба.

Например, такие модификаторы ребер, как удлинение линий и дрожание, придают модели внешний вид, свойственный этапу концептуального проектирования. Эффект дрожания придает линиям вид карандашного наброска. Удлинение линий создает еще один эффект рисования от руки.

Прим.: Стили печати не могут быть заданы для объектов, к которым применен модификатор дрожания ребер.

Ребра в визуальном стиле «2D-каркас»

Визуальный стиль «2D-каркас» оптимизирован для 2D-чертежей, но его также можно использовать для 3D-видов. Некоторые системные переменные управляют отображением моделей 3D-тел и поверхностей с помощью данного визуального стиля. Например, системная переменная DISPSILH управляет отображением ребер силуэтов, таких как видимые ребра в цилиндре. Перекрытые линии — это скрытые линии, которые можно отображать с определенным типом линий и цветом. Перекрытым линиям можно назначить определенный тип с помощью системной переменной OBSCUREDLTYPE и цвет с помощью системной переменной OBSCUREDCOLOR.

Прим.: После изменения настроек перекрытых линий или ребер используйте команду РЕГЕН или измените вид для повторного создания чертежа и отображения изменений.