Работа с текстурами

Назначение текстуры для цвета материала.

Работа с элементами управления текстурами

Каждый тип текстуры обладает уникальным набором элементов управления, или каналов, с помощью которых регулируются такие свойства, как отражающая способность, прозрачность и самосвечение. В каждом из таких каналов можно назначать, скрывать или удалять текстуры. При назначении текстур для цвета материала цвета текстуры заменяют диффузный цвет материала.

При применении текстуры можно повторно выровнять ее по грани или по форме путем регулировки наложения карт материала.

Прим.: Если параметр "Несжатые текстуры" включен, то объем памяти, необходимый для открытия чертежа, увеличивается, а текстуры создаются с наилучшим качеством. Отключение параметра "Несжатые текстуры" приведет к снижению качества изображений на экране и к необходимости их сжатия перед отображением, что увеличивает время загрузки. При создании визуализации качество изображения остается без изменений.

Доступно два типа текстур: текстуры изображений и процедурные.

Текстуры изображений

Используйте изображение для представления текстуры. Например, можно использовать изображение древесины, бетонных блоков, металла, ковра или плетеных изделий.

Можно редактировать масштаб текстур и другие свойства, чтобы настроить текстуры конкретно для своей модели.

Продукт предоставляет библиотеку изображений, которые можно использовать для текстур. Также можно добавить собственные текстуры, используя для этого следующие типы файлов:

Процедурные текстуры

Процедурные текстуры, созданные при помощи математического алгоритма, используются для представления повторяющихся текстур, таких как мозаика или древесина. Можно настроить свойства текстуры в целях достижения желаемого эффекта. Например, можно регулировать размер фрагментов мозаики и толщину раствора в кирпичной кладке или изменять расстояние между волокнами в текстуре дерева.

Типы настроек для процедурных текстур могут варьироваться. Они используются для формирования более сложных и реалистичных текстур материала.

Мрамор

Применение к материалу узора камня с прожилками. Можно указать цвет камня и прожилок или изменить расстояние между прожилками и их толщину.

Шашечки

Применение двухцветного шахматного узора к материалу. По умолчанию в текстуре "Шашечки" используется рисунок, состоящий из черных и белых квадратов. Для компонентов можно задать любой цвет и текстуру.

Пятна

Создается пятнистый узор поверхности. Текстуру "Вкрапления" рекомендуется использовать для создания гранитных или аналогичных поверхностей.

Волны

Имитация поверхности водоема. Текстура "Волны" создается путем формирования множества эпицентров сферических волн и случайного их распространения в сфере. Можно менять число наборов волн, амплитуду и скорость распространения волн. Данная текстура эффективно используется в качестве свойств диффузии и шероховатости или в сочетании со свойством непрозрачности.

Плитка

Цвета размещаются в виде кирпичной кладки или уложенных плиток или других материалов.

Шум

Создание произвольных искаженных поверхностей посредством сочетания двух цветов и текстур. Можно использовать текстуру "Помехи" для уменьшения повторяемости отдельных элементов.

Дерево

Карта типа "Дерево" используется для создания цвета и узора волокон деревянной поверхности.

Градиент

Создание настраиваемых градиентов, которые используют несколько цветов для создания градуированных тонов или переходов цветов.