ПОВЕРНУТЬ3D (команда)

Поворот объектов вокруг 3D оси.

Рекомендуется для работы с 3D-объектами использовать гизмо, доступ к котором можно получить с помощью команд 3DПЕРЕНЕСТИ и 3DПОВЕРНУТЬ.

Отображаются следующие запросы.

Выберите объекты

Выбор поворачиваемых объектов.

Первая точка оси

Задание первой из двух точек оси вращения для выбранного объекта.

Вторая точка оси
Задание второй точки, определяющей ось вращения.

Угол поворота

Задание угла поворота объекта вокруг оси.

Опорный отрезок

Задание опорного и нового углов. Объект поворачивается на угол, равный разности конечного и начального углов.

Задание оси

Выбор метода определения оси вращения.

Объект
Совмещение оси вращения с существующим объектом. Можно выбрать один из следующих типов объектов.
  • Отрезок. Выравнивание оси вращения с выбранным отрезком.
  • Круг. Выравнивание оси вращения с 3D-осью окружности (перпендикулярной к плоскости окружности и проходящей через ее центр).
  • Дуга. Выравнивание оси вращения с 3D-осью дуги (перпендикулярной к плоскости дуги и проходящей через ее центр).
Сегмент 2D-полилинии
Совмещение оси поворота с сегментом полилинии. Прямолинейные сегменты рассматриваются как отрезки. Дуговые сегменты рассматриваются как дуги.
Последний
Использует последнюю заданную ось поворота.
Вид
Совмещение оси поворота с направлением взгляда на текущем видовом экране, проходящем через выбранную точку.
Ось X, ось Y, ось Z
Совмещает ось поворота с одной из стандартных осей (X, Y или Z), проходящей через выбранную точку.
2 точки
Задание оси поворота путем указания двух точек.