РЕДТЕЛ (команда)

Редактирование граней и ребер 3D тел.

найти

С гранями можно выполнять следующие действия: выдавливать, переносить, смещать, сводить на конус, копировать, удалять, а также назначать им цвета и материалы. Кроме того, можно копировать ребра и назначать им цвета. С 3D твердотельным объектом целиком (телом) можно выполнять следующие действия: клеймить, разделять, заключать в оболочку, очищать и проверять адекватность.

С объектами-сетями использовать команду РЕДТЕЛ нельзя. Но если выбрать замкнутый объект-сеть, выводится запрос на его преобразование в 3D тело.

Отображаются следующие запросы.

Грань

Изменение выбранных граней 3D тела путем выдавливания, переноса, поворота, смещения, сведения на конус, удаления, копирования или изменения цвета.

Грань: Выдавить

Выдавить

Продолжение грани 3D тела в направлении оси X, Y или Z. Форму объекта можно изменить путем переноса его граней.

  • Выбрать грани. Указывает, какие грани подлежат изменению.
Удалить

Исключение ранее выбранных граней из набора.

  • Удалить грани. Удаление выбранной грани из объекта-тела.
Отменить

Отменяет выбор граней, добавленных в набор последними, и вновь выводит запрос.

Добавить

Добавление выбранных граней в набор.

Все

Выбор всех граней и добавление их в набор.

  • Выбрать грани. Выбор конкретных граней (а не всех вместе).
Глубина выдавливания

Задание направления и глубины выдавливания. Ввод положительного числа вызывает выдавливание в направлении нормали. Ввод отрицательного числа вызывает выдавливание в направлении, противоположном нормали.

  • Угол сужения при выдавливании. Устанавливает угол от -90 до +90 градусов.

    Положительное значение угла сужения соответствует уменьшению объема тела; отрицательное значение — увеличению объема. По умолчанию угол сужения равен 0, и грань выдавливается перпендикулярно своей плоскости без изменения размеров. Все грани, входящие в набор, сужаются на одинаковую величину. Задание слишком больших значений угла сужения или глубины выдавливания может привести к тому, что грань сузится до нуля, не достигнув заданной глубины.

Траектория

Установка режима выдавливания вдоль траектории (выбранной линии или кривой). Все контуры, связанные с выбранной гранью, выдавливаются согласно направлению и длине траектории.

  • Выбор траектории выдавливания.

    Траекториями могут служить отрезки, круги, дуги, эллипсы, эллиптические дуги, полилинии и сплайны. Траектория не должна лежать в одной плоскости с выдавливаемым объектом и не должна иметь участков с большой кривизной.

    Выдавленная грань начинается в плоскости профиля и заканчивается в плоскости, перпендикулярной траектории в ее конечной точке. Одна из конечных точек траектории должна лежать на плоскости профиля; в противном случае траектория перемещается в центр профиля.

    Если траектория представляет собой сплайн, он должен быть перпендикулярен плоскости выдавливаемой грани в одной из конечных точек. В противном случае профиль поворачивается до тех пор, пока он не будет перпендикулярен сплайновой траектории. Если одна из конечных точек сплайна лежит в плоскости грани, эта грань поворачивается вокруг этой точки; в противном случае сплайновая траектория перемещается в центр профиля, и профили поворачиваются вокруг ее центра.

    Если в траектории имеется излом, программа выполняет выдавливание объекта в направлении каждого сегмента, а затем выполняет в месте соединения скос в плоскости, делящей пополам угол между сегментами. Если излом траектории находится в месте ее замыкания, контур должен лежать в плоскости скашивания. Только в этом случае начальное и конечное сечения тела будут совпадать. Если профиль не лежит в плоскости скашивания, он будет поворачиваться до тех пор, пока не окажется в плоскости скашивания.

Грань: Перенести

Перенести

Перенос выбранных граней 3D тела на заданное расстояние. Допускается одновременный выбор нескольких граней.

Форму объекта можно изменить путем переноса его граней. Этот параметр рекомендуется использовать для незначительной регулировки.

Выбрать грани

Выбор грани, подлежащей переносу.

  • Базовая точка смещения.Указание базовой точки для переноса. Если указана одна точка (обычно она задается координатами), а затем нажата клавиша ВВОД, точка используется в качестве нового местоположения.
  • Вторая точка смещения. Установка вектора смещения, который определяет дальность и направление переноса выбранной грани.

Грань: Повернуть

Поворот

Поворот одной или нескольких граней (или других элементов тела) вокруг заданной оси.

Форму объекта можно изменить путем поворота его граней. Этот параметр рекомендуется использовать для незначительной регулировки.

Выбрать грани (повернуть)

Поворот грани в соответствии с заданным углом и относительно указанной оси.

В области рисования выберите одну или несколько граней.

Точка на оси, 2Точки

Задание двух точек определяет ось вращения.

Если нажать ВВОД в ответ на основной запрос опции, выдаются все приведенные ниже запросы. Если в ответ на главную подсказку команды указать точку, первый запрос из приведенной ниже последовательности опускается:

  • Первая точка на оси поворота. Устанавливает первую точку на оси вращения.
  • Вторая точка на оси поворота. Устанавливает вторую точку на оси.
Объект

Совмещение оси вращения с существующим объектом. Можно выбрать объект любого из следующих типов:

  • Отрезок: Совмещает ось с выбранным отрезком.
  • Круг: Совмещает ось с 3D осью круга (линией, перпендикулярной к плоскости круга и проходящей через центр круга).
  • Дуга: Совмещает ось с 3D осью дуги (линией, перпендикулярной к плоскости дуги и проходящей через центр дуги).
  • Эллипс: Совмещает ось с 3D осью эллипса (линией, перпендикулярной к плоскости эллипса и проходящей через центр эллипса).
  • 2D полилиния: Совмещает ось с 3D осью, образованной начальной и конечной точками полилинии.
  • 3D полилиния: Совмещает ось с 3D осью, образованной начальной и конечной точками полилинии.
  • Сплайн: Совмещает ось с 3D осью, образованной начальной и конечной точками сплайна.
Вид

Совмещает ось поворота с направлением взгляда на текущем видовом экране.

Ось X, ось Y, ось Z

Совмещение оси вращения с одной из осей (X, Y или Z), проходящей через выбранную точку.

Начальная точка вращения

Установка точки вращения.

Угол поворота

Определяет угол поворота объекта вокруг заданной оси.

Опорный отрезок

Задание опорного и нового углов.

  • Опорный (начальный) угол. Установка начальной точки угла.
  • Конечный угол. Установка конечной точки угла. Объект поворачивается на угол, равный разности конечного и начального углов.

Грань: Смещение

Со смещением

Равномерное смещение граней на заданное расстояние или так, чтобы они проходили через указанную точку. Положительное значение увеличивает размеры или объем тела. Отрицательное значение уменьшает размеры или объем тела.

Выбрать грани (смещение)

Указание граней, подлежащих смещению.

Прим.:

Размер отверстий, имеющихся внутри объекта-тела, при его смещении уменьшается, в то время как объем тела увеличивается.

  • Задать расстояние смещения. Положительное значение смещения вызывает увеличение размеров тела, отрицательное значение - уменьшение его размеров.

Грань: Конус

Конус

Сведение граней 3D тела на конус, имеющий заданный угол. Ось, относительно которой создается конусность, определяется последовательностью указания базовой и второй точек вектора.

Ввод положительного значения приводит к образованию вогнутого конуса из грани, а при вводе отрицательного значения конус будет выпуклым. По умолчанию угол сужения равен 0, и грань выдавливается перпендикулярно своей плоскости без изменения размеров. Все грани, входящие в набор, сужаются на одинаковую величину.

Выбрать грани (конус)

Указание граней, подлежащих сведению на конус, и установка угла сужения конуса.

  • Базовая точка. Установка первой точки, определяющей плоскость.
  • Вторая точка на оси сужения. Установка ориентации оси, определяющей направление конуса.
  • Угол конуса. Указание угла от -90 до +90 градусов, определяющего отклонение конуса от оси.

Грань: Удалить

Удалить

Удаление граней (в том числе полученных в результате построения фасок и сопряжений).

Этот параметр используется для удаления и последующего изменения ребер, имеющих фаски и сопряжения. Грань не удаляется, если в результате такого удаления образуется недопустимое 3D тело.

Выбрать грани (удалить)

Выбор грани, подлежащей удалению. Грань должна быть расположена так, чтобы после ее удаления пустое место могло быть заполнено окружающими гранями.

Грань: Копировать

Копировать

Копирование граней; результат может представлять собой области или тела ACIS. Если указаны две точки, РЕДТЕЛ использует первую точку в качестве базовой и размещает копию относительно нее. Если указать одну точку (обычно она задается координатами) и нажать клавишу ВВОД, эта точка будет использована командой РЕДТЕЛ в качестве нового местоположения.

Создание нового объекта, ориентация и профиль которого повторяют ориентацию и профиль исходной грани. Получившуюся в результате фигуру можно использовать в качестве основы для создания нового 3D тела.

Выбрать грани (копировать)

Выбор грани, подлежащей копированию.

  • Базовая точка или смещение. Установка первой точки, определяющей расстояние и направление расположения грани-копии (смещение).
  • Вторая точка смещения. Установка второй точки смещения.

Грань: Цвет

Цвет

Изменение цвета граней.

Цветные грани можно использовать для выделения отдельных деталей сложной модели, представленной 3D телом.

Выбрать грани (цвет)

Указание граней, подлежащих изменению. Откроется диалоговое окно "Выбор цвета".

Грань: Материал

Материал

Задает материал для выбранных граней.

Выбрать грани (материал)

Указание граней, подлежащих изменению. Откроется диалоговое окно "Выбор цвета".

  • Новое имя материала. Введите имя материала, назначаемого выбранной грани. (Чтобы узнать имя материала, нужно открыть окно "Материалы" и выбрать структуру материала, тогда результат отобразится в поле "Имя").
  • ПоСлою. Назначение материала на основе назначения слоя.

Грань: Отменить

Отмена последнего действия, выполненного командой РЕДТЕЛ. Последовательным вызовом нескольких опций отмены можно вернуть тело в состояние, которое оно имело в момент вызова команды.

Грань: Выход

Выход из режима редактирования тела как целого и возврат к запросу "Задайте параметр редактирования тела".

Ребро

Редактирование ребер твердотельных объектов путем изменения их цвета и копирования.

Ребро: Копировать

Копирование выбранных ребер 3D тела как 2D дуг, кругов, эллипсов, отрезков или сплайнов.

При этом сохраняется угол ребра, которое пользователь может изменять, растягивать и создавать на основе извлеченного ребра новую геометрию.

Эта команда предоставляет способ внесения изменений, растяжений и создания новых 3D тел на основе отдельного ребра.

Выбрать ребра (копировать)

Указание ребер, подлежащих копированию. Выберите кромку, щелкнув на ней и удерживая нажатой клавишу Ctrrl. Затем задайте смещение:

  • Базовая точка смещения. Установка первой точки для определения местоположения нового объекта.
  • Вторая точка смещения. Установка относительного направления и расстояния для размещения нового объекта.
Отменить

Отмена выбора ребер, последними добавленных в набор. Отображается предыдущий запрос. Если все ребра удалены, отобразится следующая подсказка.

Удалить

Исключение ранее выбранных ребер из набора. Вновь выводится приглашение.

Добавить

Добавление ребер в набор.

Ребро: Цвет

Изменение цвета отдельных ребер объекта 3D тела.

Выбрать ребра (цвет)

Цветные ребра можно использовать для выделения пересечений, взаимодействий или критических зазоров.

Выберите ребро, щелкнув на нем и удерживая нажатой клавишу Ctrrl.

Ребро: Отменить

Отмена последнего действия, выполненного командой РЕДТЕЛ. Последовательным вызовом нескольких опций отмены можно вернуть тело в состояние, которое оно имело в момент вызова команды.

Ребро: Выход

Выход из режима редактирования тела как целого и возврат к запросу "Задайте параметр редактирования тела".

Тело ACIS

Позволяет редактировать тело как целое путем клеймения его объектами, разделения на несколько тел, преобразования в оболочку, упрощения и проверки.

Тело: Клеймить

Клеймение выбранного тела другим объектом. Для того, чтобы операция была успешной, необходимо наличие пересечения клеймящего объекта и грани (граней) выбранного тела. Клеймение может быть применено к следующим объектам: дуги, круги, отрезки, 2D и 3D полилинии, эллипсы, сплайны, области, тела и 3D тела.

  • Выбрать 3D тело.Указание 3D тела, на котором будет выполнено клеймо.
  • Выберите клеймящий объект. Указание объекта, перекрывающего первый выбранный объект.
  • Удалить исходный объект. Выбор режима удаления клеймящего объекта после завершения операции клеймения.

Тело: Разделить

Разделение 3D тел, занимающих несколько несвязанных замкнутых объемов в пространстве (иногда их называют упрощенными телами), на отдельные тела. Получить несвязанные замкнутые объемы можно путем сочетания отдельных объектов-тел с помощью операции объединения (ОБЪЕДИНЕНИЕ).

Операция объединения или вычитания может привести к построению одного 3D тела, состоящего из нескольких непрерывных объемов. Эти объемы можно разделить на независимые 3D тела.

Прим.: Функция разделения не действует на тела (полученные в результате логических операций), части которых обладают общим объемом.
Выбрать 3D тело

Указание объекта 3D тела, подлежащего разделению. Выберите ребро, щелкнув на нем и удерживая нажатой клавишу Ctrrl.

Тело: Оболочка

Преобразование тел в тонкостенные оболочки заданной толщины. Толщина всех стенок одинакова. Имеется возможность исключения отдельных граней исходного тела из оболочки. Преобразовать тело в оболочку можно только один раз. Новые грани создаются с помощью смещения существующих граней наружу от их исходных позиций.

Рекомендуется перед преобразованием 3D тела в оболочку создать копию этого тела. Таким образом, если необходимо внести значительные изменения, можно взять исходную версию тела и снова преобразовать его в оболочку.

Выбрать 3D тело (оболочка)

Указание 3D тела.

  • Удалить грани. Указание подобъектов-граней, которые надлежит удалить при преобразовании объекта в оболочку.
  • Отменить. Отмена последнего действия.
  • Добавить. Нажмите клавишу Ctrl+щелчок мышью на ребре, чтобы указать, какие грани необходимо сохранить.
  • Все. Временный выбор всех граней для удаления. Затем можно использовать команду "Добавить" для добавления граней, которые необходимо сохранить.
Ввести расстояние смещения оболочки

Указывается размер смещения. Чтобы создать оболочку по внутреннему контуру тела, задайте положительное значение. Для создания оболочки по внешнему контуру задайте отрицательное значение.

Тело: Очистить

Слияние смежных ребер или вершин, лежащих на одной поверхности или кривой. Удаление всех избыточных ребер и вершин, а также неиспользуемой геометрии. Клейменные ребра не удаляются.

В необычных обстоятельствах этот параметр выполняет слияние смежных ребер или вершин, лежащих на одной поверхности или кривой.

Выбрать 3D тело (очистить)

Указание объекта 3D тела, для которого требуется выполнить операцию очистки.

Тело: Проверить

Проверяет 3D-тело на корректность независимо от значения переменной SOLIDCHECK.

  • Выбрать 3D объект (проверить). Указание объекта 3D тела, который надлежит проверить. Если объект корректен, отображается следующая подсказка:

    Объект является корректным телом ShapeManager.

Этот параметр используется как отладочный инструмент, позволяющий сравнивать стадии в высокосложной модели 3D тела.

Тело: Отменить

Отмена операции редактирования.

Тело: Выход

Выход из режима редактирования тела как целого и возврат к запросу "Задайте параметр редактирования тела".

Отменить

Отмена операции редактирования.

Выход

Завершение команды РЕДТЕЛ.