ПИРАМИДА (команда)

Создание 3D тела пирамиды.

найти

По умолчанию пирамида определяется по центру базовой точки, точке посередине кромки и другой точке, задающей высоту.

Первоначально значение радиуса по умолчанию не установлено. В ходе сеанса построения значением радиуса основания по умолчанию всегда является предварительно введенное значение радиуса основания для любого твердотельного примитива.

С помощью параметра "Радиус верхнего основания" можно создать усеченную пирамиду.

Отображаются следующие запросы.

Центральная точка основания
Задание центральной точки основания пирамиды.
Кромка

Задание длины кромки основания пирамиды путем указания двух точек.

Стороны

Задание количества сторон пирамиды. Введите положительное значение от 3 до 32.

Вписанная

Задание вписывания основания пирамиды (его нанесения) в пределах радиуса основания.

Описанная

Задание описывания пирамиды (ее нанесения) вокруг радиуса основания пирамиды.

2Точки (высота)

Задание высоты пирамиды как расстояния между двумя выбранными точками.

Конечная точка оси

Задание расположения конечной точки для оси пирамиды. Данная конечная является вершиной пирамиды. Конечная точка оси может быть расположена в любом месте 3D пространства. Конечной точкой оси определяются длина и ориентация пирамиды.

Радиус верхнего основания

Задание верхнего радиуса пирамиды для создания усеченной пирамиды.

Первоначально значение радиуса верхнего основания по умолчанию не установлено. В ходе сеанса построения значением радиуса верхнего основания по умолчанию всегда является предварительно введенное значение радиуса верхнего основания для любого твердотельного примитива.

  • 2Точки. Задание высоты пирамиды как расстояния между двумя выбранными точками.
  • Конечная точка оси. Задание расположения конечной точки для оси пирамиды. Данная конечная является вершиной пирамиды. Конечная точка оси может быть расположена в любом месте 3D пространства. Конечной точкой оси определяются длина и ориентация пирамиды.