КЛЕЙМО (команда)

Создание клейма на основе 2D геометрии на 3D теле или поверхности с формированием дополнительных кромок на плоских гранях.

найти

2D геометрию, расположенную на грани или на пересечении 3D тела и грани, можно объединить с этой гранью для создания дополнительных кромок. Такие кромки придают визуальный эффект, их можно сжимать и растягивать для создания выемок и выдавливаний.

Для того чтобы операция была успешной, необходимо наличие пересечения клеймящего объекта и грани (граней) выбранного тела. Клеймение может быть применено к следующим объектам: дуги, круги, отрезки, 2D и 3D полилинии, эллипсы, сплайны, области, тела и 3D тела.

Отображаются следующие запросы.

Выберите 3D тело или поверхность

Задание 3D тела или объекта-поверхности для нанесения клейма.

Выберите клеймящий объект

Указание объекта, пересекающего выбранный 3D объект.

Удалить исходный объект

Выбор режима удаления объекта, форма которого используется в качестве контура клейма.