3DЗЕРКАЛО (команда)

Создание зеркальной копии выбранных 3D-объектов относительно плоскости симметрии.

найти

Плоскость отражения можно указать, привязав объекты к указанной плоскости или задав три точки.

Например:

Рекомендуется использовать для манипулирования 3D-объектами гизмо, доступные при вызове команд 3DПЕРЕНЕСТИ, 3DПОВЕРНУТЬ и 3DМАСШТАБ.

Отображаются следующие запросы.

Выберите объекты
Выберите объекты, которые требуется отразить, а затем нажмите клавишу ВВОД.
Объект

В качестве плоскости отражения используется плоскость выбранного объекта.

Удалить исходные объекты

При вводе д отраженный объект помещается в чертеж, а исходные объекты удаляются. При вводе н или нажатии Enter отраженный объект помещается в чертеж, а исходные объекты сохраняются.

Последний

Зеркальное отображение выбранных объектов относительно последней заданной плоскости.

Ось Z

Плоскость отражения определяется на основании точки на плоскости и точки на перпендикуляре к ней.

Вид

Плоскость отражения ориентируется согласно плоскости взгляда текущего видового экрана, проходящей через указанную точку.

XY/YZ/ZX

Плоскость отражения ориентируется вдоль одной из стандартных плоскостей (XY, YZили ZX), проходящей через указанную точку.

3 точки

Задание плоскости отражения по трем точкам. При выборе этого параметра путем задания точки, запрос первой точки плоскости отражения не отображается.