Включение или отключение аппаратного ускорения и доступ к параметрам производительности отображения в командной строке.
Отображение параметров производительности графики в командной строке. Выполнение команды также обеспечивает доступ к дополнительным параметрам графики, недоступным в диалоговом окне "Производительность графики".
Отображаются следующие запросы.
- Ускорение
- Задает использование программного или аппаратного ускорения в 3D графике.
- Аппаратное ускорение
- Задание аппаратного ускорения. Для повышения производительности видеоадаптер выполняет большинство задач рисования аппаратно.
- Программное ускорение
- Задание программного ускорения. Программная графическая система выполняет все задачи, связанные с чертежами.
- Отображение сглаженных линий. Управление статусом эффекта сглаживания в полноэкранном режиме. Этот параметр позволяет устранить эффект излома при отображении диагонального отрезка и криволинейных ребер.
- Выход. Завершение команды.
- Выход
- Завершение команды.
- Адаптивная деградация
-
Прим.: Отсутствует в AutoCAD LT.
- Выключение или сведение эффектов отображения к минимуму при падении производительности ниже заданной пользователем минимальной приемлемой скорости (кадров в секунду). В визуальном стиле "Каркас" уменьшается число отображаемых векторов; в других визуальных стилях качество изображения снижается и становится аналогичным визуальному стилю "Тонированный".
- Общие параметры
-
Прим.: Отсутствует в AutoCAD LT.
- Задает параметры, связанные с производительностью, которые не имеют аппаратной зависимости.
- Сглаживать грани
- Грани в объекте многогранной сети при отображении в видовом экране и при визуализации сглаживаются. Это удобно при использовании объектов, импортированных с помощью команды ИМПОРТ3ДС или при использовании объектов ПГРАНЬ. Обратите внимание, что если этот флажок установлен, все объекты на чертеже сглаживаются. Если сглаживание всех объектов не требуется, повторно создайте модель с использованием объектов другого типа.
- Динамическая тесселяция
- Задание параметров, определяющих гладкость объектов на чертеже. Объекты нарисованы с помощью множества коротких отрезков (или треугольников при рисовании сфер). Такие отрезки называются аппроксимирующими. Чем больше используется аппроксимирующих отрезков, тем точнее изображение графики на чертеже.
- Тесселяция поверхностей. Определение степени детализации поверхностей в чертеже. Большая по величине установка обеспечивает меньшую детализацию, но использует больше линий аппроксимации и больше памяти.
- Тесселяция кривых. Определение степени детализации кривых в чертеже. Большая по величине установка обеспечивает меньшую детализацию, но использует больше линий аппроксимации и больше памяти.
- Уровни тесселяции. Конфигурация системы в соответствии с требованиями к памяти и производительности. В трехмерной кэш-памяти всегда хранится по крайней мере один уровень аппроксимации. Если значение этого параметра равно 1, аппроксимация на всех видовых экранах выполняется одинаково; это может привести к тому, что в процессе экранного увеличения или уменьшения некоторые объекты чертежа будут регенерироваться. При наличии нескольких видовых экранов с различными видами для этого параметра следует установить значение 2 или более. Чем больше уровней задано, тем больше требуется памяти.
- Не учитывать задние грани
- Устанавливает режим рисования объектов, при котором их задние грани отбрасываются. Для некоторых объектов, например сфер, отключение отображения задних граней не заметно, так как их задняя сторона не видна, даже если она учитывается. Отмена учета задних граней особенно заметна для объектов, которые не имеют верхней грани. Установка этого режима отображения объектов приводит к повышению производительности.
- Качество прозрачности
- Позволяет регулировать качество прозрачности, используемое при просмотре или визуализации моделей. Используемое качество прозрачности зависит от того, какое ускорение используется — программное или аппаратное, а также того, визуализируется ли модель. По умолчанию используется среднее качество.
Программное ускорение
- При низком качестве для создания прозрачности используется эффект сетки, что не приводит к снижению быстродействия.
- При низком качестве используется комбинация эффекта сетки и альфа-смешения.
- При высоком качестве используется простое альфа-смешение, что может привести к появлению графических артефактов в зависимости от текущего порядка прорисовки.
Аппаратное ускорение
- При низком качестве используется простое альфа-смешение, что может привести к появлению графических артефактов в зависимости от текущего порядка прорисовки.
- При среднем качестве используется двухпроходный алгоритм: сначала прорисовываются все непрозрачные объекты, а затем все прозрачные объекты. Прозрачные объекты прорисовываются с использованием простого альфа-смешения, что может привести к появлению графических артефактов в зависимости от текущего порядка прорисовки. Графические артефакты в этом случае менее заметны, поскольку перед прорисовкой прозрачных объектов прорисовываются непрозрачные.
- При высоком качестве используется тот же механизм, что и при среднем, однако прозрачные объекты сортируются для уменьшения количества графических артефактов. Тем не менее, все графические артефакты сортировка не устраняет.
Визуализация
- При низком качестве прозрачность к материалам не применяется и все материалы визуализируются как непрозрачные.
- При среднем качестве прозрачность материалов используется, однако фактически используемая непрозрачность материала представляет собой квадратный корень из заданного значения непрозрачности.
- При высоком качестве прозрачность используется и назначенная материалу непрозрачность непосредственно передается модулю визуализации.
Прим.: Для того чтобы были видны текстуры, необходимо установить параметр "С материалами".
- Эмуляция при печати
- Включение/отключение программной эмуляции неподдерживаемых аппаратных эффектов во время печати чертежа с тонированными видовыми экранами. Программная эмуляция применяется, если она включена, а аппаратное ускорение выключено или включено, но не поддерживает тени.
- Выход
- Завершение команды.