Вы можете создать динамические модели трехсторонних (T-образных) и четырехсторонних перекрестков.
Для создания простейшей разновидности перекрестка достаточно выбрать место пересечения двух трасс. При этом на чертеже автоматически создается объект-перекресток (объект типа AeccIntersection), который отображается также в дереве Навигатора.
Другой способ создания перекрестков предусматривает первоначальное создание трасс дорог, трасс для смещения и профилей. При наличии таких предварительных элементов конструкции можно создать объект-перекресток, в котором будут отражены трехмерные характеристики этих геометрических компонентов конструкции дорог.
Перекрестки создаются на основе перечисленных ниже объектов, имеющихся в Autodesk Civil 3D.
-
Трассы (в плане). Определяют осевые линии двух пересекающихся дорог, образующих объект-перекресток. В перекрестках используются три типа трасс: трассы осевой линии, трассы для смещений и трассы для сопряжения на пересечении. Трассы осевой линии и трассы смещений на пересечении используются, чтобы определить горизонтальную геометрию объекта-перекрестка.
-
Профили (продольные профили). Используются, чтобы определить поверхность и проектные отметки вдоль трассы в плане.
-
Поверхности. Служат для построения профилей поверхности, а также для профилирования коридора в перекрестке.
-
Коридоры. При построении коридора могут автоматически создаваться 3D представления с различных точек зрения на перекресток. Эту новую информацию о коридоре также можно добавлять в существующий коридор на пересекающихся трассах.
-
Конструкции. Конструкции дорожного полотна требуются для построения коридора, представляющего перекресток. Для построения коридора перекрестка необходим доступ к подходящим конструкциям, позволяющим построить модель перекрестка. Можно воспользоваться набором стандартных конструкций перекрестков, который входит в состав Autodesk Civil 3D, или создать собственные конструкции, разработанные в соответствии с конкретными требованиями к перекрестку.
-
Набор конструкций. Для коридора перекрестка требуется набор конструкций, содержащий конструкции, которые специально разработаны для конкретного типа проекта перекрестка. Конструкции, включенные в набор, определены в файле .xml, который называется файлом набора конструкций. В состав Autodesk Civil 3D входит набор конструкций по умолчанию и соответствующий файл набора конструкций. Можно создать перекресток на основе этого стандартного набора конструкций или создать собственный набор конструкций.
-
Элементы конструкции. Элементы конструкции определяют геометрию сечения коридора (посредством конструкции). Например, типичное дорожное полотно может состоять из полос движения с покрытием по каждую сторону от осевой линии, замощенной обочины, водосборного лотка, бордюра и придорожного объекта профилирования. Эти компоненты определяются независимо в качестве элементов конструкции. Можно добавить элементы конструкции любого типа, составляющие типовую конструкцию, и затем применить эту конструкцию к диапазону пикетов вдоль трассы.
Для объектов-перекрестков предусмотрен собственный стиль отображения, который управляет маркером объекта-перекрестка. Для компонентов перекрестка, таких как трассы для смещения, трассы для сопряжения на пересечении и коридоры, также имеются собственные стили отображения.
Рабочий процесс: создание пересечений
Учебные пособия по перекресткам