Коды поля, префиксы фигур и ключи-описатели

Геодезисты определяют положение существующих объектов рельефа с помощью таких систем, как общий пикетаж или устройство GPS, которые настроены для работы с коллекторами данных. Для каждой снятой точки геодезист назначает код поля, описывающий точечный или линейный объект. Он потом сохраняется в коллекторе данных. Линейные объекты содержат код команды линии, который указывает, является ли линия началом, продолжением или завершением, криволинейным или линейным сегментом. В Autodesk Civil 3D синтаксис кода поля соответствует заранее определенному набору кодов линий. Соответствие между кодами поля и набором кодов линий обеспечивает выполнение следующих операций:

Пример кода поля - "EP1 B", где:

Коды поля связаны как с базой данных префиксов фигур, так и с ключами-описателями, заданными для текущего чертежа. Если код EP был определен в базе данных префиксов фигур, то EP1 сопоставляется с EP и выполняется назначение таких свойств префикса фигуры края дорожного покрытия (EP), как слой, стиль фигуры, структурная линия. Если точка съемки с описанием EP1 B, размещается на чертеже, содержащем ключ-описатель EP*, то EP1 B сопоставляется с ключом-описателем EP*. Выполняется назначение таких свойств точки, заданных в ключе-описателе EP*, как слой, стиль точки и стиль метки точки.

В следующей таблице приводятся примеры объектов, закодированных в полевых условиях, код поля, назначенный объекту, а также ключи-описатели и префиксы фигур, созданные в Autodesk Civil 3D для взаимодействия с кодами поля:

Объект Код поля Ключ-описатель Префикс фигуры
Край дорожного покрытия EP<идентификатор> EP* EP
Опора инженерной сети UP<идентификатор> UP*  
Линия ограждения FCE<идентификатор> FCE* FCE
Осевая линия CL<идентификатор> CL* CL
Линия кювета DL<идентификатор> DL* DL
Край гравия EG<идентификатор> EG* EG
Канализационный люк SMH<идентификатор> SMH*  
Люк ливневой канализации DMH<идентификатор> DMH<идентификатор>  
       

На следующей иллюстрации представлен пример определений объектов:

На следующей иллюстрации показаны данные коды объектов: