Геодезисты определяют положение существующих объектов рельефа с помощью таких систем, как общий пикетаж или устройство GPS, которые настроены для работы с коллекторами данных. Для каждой снятой точки геодезист назначает код поля, описывающий точечный или линейный объект. Он потом сохраняется в коллекторе данных. Линейные объекты содержат код команды линии, который указывает, является ли линия началом, продолжением или завершением, криволинейным или линейным сегментом. В Autodesk Civil 3D синтаксис кода поля соответствует заранее определенному набору кодов линий. Соответствие между кодами поля и набором кодов линий обеспечивает выполнение следующих операций:
Пример кода поля - "EP1 B", где:
Коды поля связаны как с базой данных префиксов фигур, так и с ключами-описателями, заданными для текущего чертежа. Если код EP был определен в базе данных префиксов фигур, то EP1 сопоставляется с EP и выполняется назначение таких свойств префикса фигуры края дорожного покрытия (EP), как слой, стиль фигуры, структурная линия. Если точка съемки с описанием EP1 B, размещается на чертеже, содержащем ключ-описатель EP*, то EP1 B сопоставляется с ключом-описателем EP*. Выполняется назначение таких свойств точки, заданных в ключе-описателе EP*, как слой, стиль точки и стиль метки точки.
В следующей таблице приводятся примеры объектов, закодированных в полевых условиях, код поля, назначенный объекту, а также ключи-описатели и префиксы фигур, созданные в Autodesk Civil 3D для взаимодействия с кодами поля:
Объект | Код поля | Ключ-описатель | Префикс фигуры |
---|---|---|---|
Край дорожного покрытия | EP<идентификатор> | EP* | EP |
Опора инженерной сети | UP<идентификатор> | UP* | |
Линия ограждения | FCE<идентификатор> | FCE* | FCE |
Осевая линия | CL<идентификатор> | CL* | CL |
Линия кювета | DL<идентификатор> | DL* | DL |
Край гравия | EG<идентификатор> | EG* | EG |
Канализационный люк | SMH<идентификатор> | SMH* | |
Люк ливневой канализации | DMH<идентификатор> | DMH<идентификатор> | |
На следующей иллюстрации представлен пример определений объектов:
На следующей иллюстрации показаны данные коды объектов: