Определение осевой линии съемки

Для определения осевой линии задается имя фигуры, начальный пикет и номер начальной точки.

Если для определения исходного пикета используется точка вне осевой линии, то проводится перпендикуляр, и его пересечение с осевой и является начальным пикетом. Поэтому любая точка, использующаяся для назначения исходного пикета, должна располагаться по соседству с некоторой ветвью осевой линии.

Определение осевой линии из меню окна команд модуля "Геодезия"

  1. В окне "Область инструментов" на вкладке "Съемка" щелкните правой кнопкой мыши на сети, которую требуется отредактировать, и выберите из контекстного меню "Окно команд модуля "Геодезия".
  2. Выберите меню "Осевая линия" "Определить осевую линию фигуры".
  3. Введите имя фигуры для осевой линии.
  4. Введите значение для начального пикета.
  5. Введите идентификатор точки начального пикета. Это — место, с которого начинается размещение пикетов. Начальный пикет — это пересечение перпендикуляра, проведенного из точки начального пикета, и осевой линии.

Определение осевой линии с помощью языка команд модуля "Геодезия"

  1. В окне "Область инструментов" на вкладке "Съемка" щелкните правой кнопкой мыши на сети, которую требуется отредактировать, и выберите из контекстного меню "Окно команд модуля "Геодезия".
  2. В строке "Команда" введите:

    CL IS [фигура] (пикет) (точка)

Пример командной строки

В следующем примере начало данной последовательности команд описывает способ прочерчивания фигуры осевой линии.

BEGIN CL1

NE 1 1000 1000

NE 2 1000 1500

NE 3 1300 1700

END

NE 4 1100 1100

CL IS CL1 500 4

! Фигура CL1 — текущая осевая линия.

! Начальный пикет: 400.00 Конечный пикет: 1260.56

Фигура CL1 -- текущая осевая линия. Назначение для точки 4 пикета 5+00 определяет начало осевой линии в пикете 4+00.

Фигура осевой линии

Синтаксис команды

CL IS [фигура] (пикет) (точка)

Параметр Описание
фигура Фигура, которую требуется использовать как осевую линию.
пикет Определяющий пикет осевой линии. Если номер точки не вводится, то это — пикет в начале фигуры. Если вводится номер точки, то пикет устанавливается в указанной точке. Если пикет не задан, по умолчанию используется 0+00.
точка Опорная точка для пикета (не обязательно). Точка не обязательно должна быть на осевой линии, но должна находиться по соседству с осевой линией (не за ее конечными точками).