Создание пересечения съемки по смещению квадрата

Можно определить смещение, расстояние и точку пересечения, в которой прямой угол спроецируется на бесконечную линию (определяемую двумя точками). После обнаружения пересечения можно сохранить его, задав идентификатор новой точки.

Создание смещения квадрата в окне команд модуля "Геодезия"

  1. В окне "Область инструментов" на вкладке "Съемка" щелкните правой кнопкой мыши на сети, которую требуется отредактировать, и выберите из контекстного меню "Окно команд модуля "Геодезия".
  2. Выберите меню "Перекрестки" "Смещение квадрата".
  3. Введите идентификатор начальной точки линии.
  4. Введите идентификатор второй точки для определения линии.
  5. Введите идентификатор точки, задающей смещение от линии.

    Autodesk Civil 3D определяет расстояние смещения точки (введенной в пункте 5) от линии, заданной первыми двумя точками. Тем самым определяется одна известная длина стороны и два известных направления сторон. С помощью данной информации Autodesk Civil 3D рассчитывает углы квадрата и создает угол квадрата со смещением от линии (заданной в пунктах 3 и 4) на то же расстояние, что определено точкой, введенной в пункте 5.

Создание смещения квадрата с помощью языка команд модуля "Геодезия"

  1. В окне "Область инструментов" на вкладке "Съемка" щелкните правой кнопкой мыши на сети, которую требуется отредактировать, и выберите из контекстного меню "Окно команд модуля "Геодезия".
  2. В строке "Команда" введите:

    SQ [ссылка 1] [ссылка 2] [ссылка]

Примеры командной строки

В следующих примерах представлены корректные варианты ввода с использованием команды "Смещение квадрата":

SQ 302 303 501

В данном примере находится точка, которую создает прямой угол между линией от точки 302 до точки 303 и точкой 501.

SQ 13 14 501

В данном примере находится точка, которую создает прямой угол между линией от точки 13 до точки 14 и точкой 501.

Команда "Смещение квадрата" выводит расстояние впереди и расстояние смещения до точки пересечения.

Синтаксис команды

SQ [ссылка 1] [ссылка 2] [ссылка]

Параметр Определение
ссылка 1 Существующая конечная точка на векторе. Точка может относиться к любому типу, в том числе может быть точкой фигуры.
ссылка 2 Существующая начальная точка на векторе. Ссылка 1 и Ссылка 2 определяют направление вектора.
ссылка Точка вне вектора. Точка пересечения создается прямым углом между вектором и данной точкой.