Новые возможности: 2021.2
Поворот модели относительно центра экрана или вокруг осей в пространстве модели. Можно использовать инструменты "Свободная орбита" и "Зависимая орбита", когда активны другие команды.
Свободная орбита
- На панели навигации нажмите Свободная орбита.
- Переместите мышь влево и вправо, чтобы повернуть вид относительно вертикальной оси экрана.
- Переместите мышь к себе и от себя, чтобы повернуть вид относительно горизонтальной оси экрана.
Зависимая орбита
Вращение происходит относительно центральной точки пространства модели. Центральную точку можно задать с помощью команды штурвала ЦЕНТР или другими способами, описанными в других разделах справки.
- На панели навигации нажмите Зависимая орбита.
- Переместите курсор влево или вправо, чтобы повернуть вид относительно осей пространства модели, которые проходят через ВЕРХНЮЮ и НИЖНЮЮ грани инструмента ViewCube (Видовой куб). Данный вид подобен размещению модели на поворотном столе. Это эквивалентно перемещению позиции наблюдателя по орбите относительно объекта вдоль линий с постоянной широтой.
- При перемещении мыши к себе и от себя происходит вращение вида относительно горизонтальной оси экрана, как при наклоне поворотного стола. Этот вид эквивалентен перемещению позиции наблюдателя вдоль линий меридианов.
Пошаговый поворот
Доступ к точным элементам управления камерой в среде 3D-модели.
- В графическом окне дважды щелкните вид, чтобы получить доступ к инструменту ViewCube (Видовой куб). Щелкните правой кнопкой мыши ViewCube и выберите «Пользовательская ориентация вида».
- Откроется окно «Произвольный вид». На вкладке «Произвольный вид» нажмите «Пошаговый поворот».
- С помощью параметров в диалоговом окне «Пошаговое вращение вида» задайте ориентацию модели.