Создание элемента бобышки на детали с помощью точек 2D-эскиза или размещения "В точке".
Создание бобышки по точкам 2D-эскиза
Прежде чем начать, создайте или импортируйте тонкостенную деталь, включающую 2D-эскиз с парой точек, соответствующих местам размещения бобышки.
- Выберите вкладку "3D-модель" панель "Пластиковая деталь" Бобышка .
- На вкладке "Форма" диалогового окна "Бобышка" выберите "Размещение: по эскизу" и тип бобышки:
- Головка . Это место, где будет находиться головка крепежного элемента.
- Резьба . Это место для резьбового соединения с крепежным элементом.
- С помощью селекторов "Центр" и "Твердое тело" щелкните в графическом окне, чтобы выбрать точки в эскизе и, если имеется более одного тела в файле детали, — целевое тело.
Прим.: Если это единственный эскиз с точками, то они выбираются автоматически.
- При необходимости нажмите кнопку "Обратить" для изменения направления.
Направление автоматически задается как кратчайшее расстояние до тел детали вдоль оси, перпендикулярной плоскости эскиза. Можно также изменить направление, перетащив стрелку предварительного просмотра направления.
- Укажите значения "Смещение относительно плоскости эскиза" и "Сопряжение":
- Смещение относительно плоскости эскиза. Введите положительное значение, чтобы создать бобышку выше плоскости эскиза. Используйте отрицательное, чтобы создать их ниже плоскости эскиза.
- Сопряжение . Постоянный радиус сопряжения в месте пересечения бобышки (и ребер жесткости) с телом целевой детали.
- Для бобышек типа головка задайте параметры на вкладке "Головка" диалогового окна "Бобышка" или используйте манипуляторы, чтобы получить соответствующие размеры.
- Цековка . Укажите толщину стенки, высоту стержня и зажима, диаметр стержня, зажима и головки.
- Зенковка . Укажите толщину стенки, высоту стержня и зажима, диаметр стержня, зажима и головки, а также угол зенковки.
- Параметры уклона. Для головок цековки и зенковки укажите внешний и внутренний угол уклона, а также угол уклона вала и зажима.
- Для бобышек типа головка задайте параметры на вкладке "Резьба" диалогового окна "Бобышка" или используйте манипуляторы, чтобы получить соответствующие размеры.
- Отверстие. Если флажок снят, бобышка с резьбой позволяет моделировать выталкивающий стержень. Укажите диаметр резьбы и внешний угол уклона. Если флажок установлен, в качестве типа отверстия выберите параметр "Глубина", "Вся глубина" или "Сквозной".
- Глубина. Укажите диаметр резьбы, диаметр и длину резьбового отверстия, внешний и внутренний угол уклона.
- Вся глубина. Отверстие автоматически удлиняется до внутренней грани стенки. Лучший метод - это избегать вмятин в литых пластмассовых деталях. Укажите диаметр резьбы и резьбового отверстия, внешний и внутренний угол уклона.
- Сквозной. Отверстие прорезает всю деталь. Укажите диаметр резьбы и резьбового отверстия, внешний и внутренний угол уклона.
- На вкладке "Ребра жесткости" выберите ребра жесткости и введите их число вокруг каждой бобышки. Кроме того, введите толщину ребра жесткости, уклон ребра жесткости, длину плеча, смещение вершины, радиус плеча и угол раскрытия (необязательно).
- Чтобы добавить сопряжения ребер жесткости, укажите параметры сопряжения:
- Радиус ребра жесткости. Радиус кромок ребра жесткости.
- Радиус сгиба. Радиус в точке пересечения ребер жесткости и бобышки.
- Угол в начале. При размещении "По эскизу" угол в начале будет первым углом уклона ребра жесткости по отношению к оси X эскиза. При размещении "В точке" начальный угол ребра жесткости определяется спроецированной на плоскость линией, которая представляет собой нормаль к направлению бобышки.
- Пространственный угол. Угол для заполнения. Разделите это значение на число ребер жесткости для определения угла между ребрами жесткости.
- Нажмите "OK".
Создание бобышки из 3D-точки
Прежде чем начать, создайте или импортируйте тонкостенную деталь. Разместите элемент бобышки на дуговом ребре в положении, которое не подходит для стиля размещения "По эскизу". Например, в точке на кромке, где направление зацепа не выровнено относительно осей X или Y эскиза. Постройте вспомогательные элементы. Создайте одну точку эскиза и один рабочий элемент 3D там, где требуются бобышки.
- Выберите вкладку "3D-модель" панель "Пластиковая деталь" Бобышка .
- На вкладке "Форма" диалогового окна "Бобышка" выберите "Размещение: в точке", затем выберите тип бобышки: "Головка" или "Резьба" .
- С помощью селекторов "Центр" и "Твердое тело" щелкните в графическом окне, чтобы выбрать точки эскиза и, если имеется более одного тела в файле детали, — целевое тело.
- Укажите значения направления и сопряжения:
- Направление . Используйте селектор, чтобы определить направление бобышки. Значение направления одинаково для всех бобышек в одном и том же элементе.
- Сопряжение . Постоянный радиус сопряжения в месте пересечения бобышки (и ребер жесткости) с телом целевой детали.
- Настройте параметры головки и ребер жесткости или резьбы и ребер жесткости необходимым образом и нажмите кнопку "ОК".