Установка свойств удаленных источников света.
Общие
- Имя
- Задание имени источника света. Новым источникам света присваивается имя "<Тип источника света> (X)", где "X" — следующий доступный порядковый номер в списке. Щелкните в поле, если требуется переименовать источник света.
- Тип
- Указывает тип источника света. Это поле доступно только для чтения.
- Статус вкл./откл.
- Определяет, включен или отключен источник света в сцене.
- Цвет фильтра
- Задание цвета излучаемого света. По умолчанию выбирается белый цвет.
- Интенсивность лампы
- Задание присущей источнику света яркости. Задание интенсивности, потока или освещенности для лампы. При нажатии кнопки
открывается диалоговое окно "Интенсивность лампы", в котором можно настроить единицы измерения.
- Цвет лампы
- Задание цвета лампы в соответствии со стандартом Международной комиссии по освещению (МКО) (стандартный естественный свет D65) или с цветовой температурой по Кельвину. При нажатии кнопки
открывается диалоговое окно Цвет лампы.
- Итоговый цвет
- Отображение итогового цвета источника света, получаемого в результате наложения цвета лампы и цвета фильтра в качестве компонентных значений RGB. Это поле доступно только для чтения.
Геометрия
- От вектора X
- Задание положения источника света по оси X.
- От вектора Y
- Задание положения источника света по оси Y.
- От вектора Z
- Задание положения источника света по оси Z.
- К вектору X
- Задание координаты по оси X местоположения цели источника света.
- К вектору Y
- Задание координаты по оси Y местоположения цели источника света.
- К вектору Z
- Задание координаты по оси Z местоположения цели источника света.
- Исходный вектор X
- Задание координаты по оси X местоположения источника света (на основе параметров "Азимут" и "Отметка").
- Исходный вектор Y
- Задание координаты по оси Y местоположения источника света (на основе параметров "Азимут" и "Отметка").
- Исходный вектор Z
- Задание координаты по оси Z местоположения источника света (на основе параметров "Азимут" и "Отметка").