Поворот объекта с помощью гизмо

Поворот объекта с помощью гизмо

  1. В панели Сцена выберите объект, который следует повернуть.
  2. Перейдите на вкладку "Инструменты работы с элементами" панель "Преобразовать" Поворот .
  3. Используйте гизмо для поворота выбранного объекта.
    • Прежде чем выполнять поворот выбранных в данный момент объектов, следует определить начало (центральную точку) поворота. Для этого наведите указатель мыши на стрелку в конце соответствующей оси. После того как курсор примет вид , перетаскивайте квадрат на экране для увеличения/уменьшения сдвига вдоль этой оси. Эта операция перемещает сам инструмент-гизмо.

      Перетаскивание шара, расположенного в середине гизмо, позволяет перемещать инструмент и выполнять его привязку к точкам на других объектах геометрии.

    • Правильно расположив гизмо, наведите указатель мыши на одну из кривых, расположенных посередине, и перетащите ее на экране так, чтобы повернуть выбранные объекты. Каждая кривая имеет свой цвет, соответствующий цвету оси, используемой при повороте объекта. Так, например, перетаскивание синей кривой между осями X и Y приведет к повороту объектов вокруг синей оси Z.
    • Для изменения ориентации гизмо путем поворота в произвольное положение удерживайте нажатой клавишу CTRL и одновременно перетаскивайте одну из трех кривых в середине инструмента.
    • Чтобы выполнить привязку гизмо к другим объектам, следует при нажатой клавише CTRL перетащить шар, расположенный в середине гизмо.