Страница Autodesk

Используйте параметры на этой странице, чтобы настроить эффекты и материалы, используемые в графическом режиме Autodesk.

Эффекты Autodesk

Перекрытие рассеянного света "экран-пространство"
Установите этот флажок, если активна графическая система Autodesk, чтобы выполнять визуализацию с эффектом реального рассеянного света. Например, этот параметр можно использовать для создания темного освещения для сложно достижимых деталей модели, например в углу помещения.
Стиль затенения
Определяет стиль затенения Autodesk на гранях. Выберите один из следующих вариантов.
  • Основной — реалистичное отображение граней, близкое к наблюдаемому в действительности. Этот режим используется по умолчанию.
  • По Гуро — обеспечивает непрерывное тонирование поверхностей, представленных полигональными сетями.
  • По Гучу — определяет использование гаммы холодных и теплых цветов вместо темных и светлых для улучшения отображения граней, которые могли бы быть затенены и плохо видимы в реалистичном представлении.
  • По Фонгу обеспечивает более реалистичную визуализацию освещенных поверхностей.
Использование неограниченного количества источников света
По умолчанию модуль визуализации Autodesk поддерживает одновременно до восьми источников света. Выберите этот флажок, если модель имеет более восьми источников света, тогда вы сможете использовать их все.

Материалы Autodesk

Использовать резервный материал
Этот параметр позволяет управлять использованием основного материала вместо материала Autodesk. Если видеокарта некорректно работает с материалами Autodesk, то этот параметр будет использоваться автоматически.
Использовать текстуры LOD
Если требуется применить текстуры LOD, установите этот флажок.
Отражение включено
Установите этот флажок для включения цвета отражения для материалов Autodesk.
Выделение включено
Установите этот флажок для включения отраженного цвета для материала Autodesk.
Выдавливание включено
Выберите этот параметр, чтобы использовать текстуру выдавливания, которая делает поверхность визуализированного объекта бугристой или неровной. Например, при визуализации объекта, на который наложен материал с текстурой выдавливания, более светлые (белые) области карты выглядят приподнятыми, а более темные (черные) области — более низкими. Если изображение цветное, можно использовать полутонирование. Наложение текстуры выдавливания значительно увеличивает время визуализации, но повышает реалистичность сцены.
Библиотека изображений
Выбор библиотеки материалов Autodesk в соответствии с разрешением текстур. Выберите один из следующих вариантов.
  • Базовое разрешение — библиотека основных материалов с разрешением примерно 256 x 256 пикселов. Эта библиотека устанавливается по умолчанию и необходима Autodesk Navisworks для поддержки полного диапазона визуальных стилей и стилей цветов.
  • Низкое разрешение — изображения с низким разрешением (приблизительно 512 x 512 пикселов).
  • Среднее разрешение — изображения со средним разрешением (приблизительно 1024 x 1024 пикселов).
  • Высокое разрешение — изображения с высоким разрешением. Этот параметр в настоящее время не поддерживается.
Максимальные размеры текстуры
Этот параметр влияет на уровень визуальной детализации текстур, примененных к геометрическим объектам. Введите требуемое значение в пикселах. Например, при вводе значения 128 максимальный размер текстуры составляет 128 x 128 пикселов. Чем больше это значение, тем выше нагрузка на графический адаптер, поскольку для визуализации текстур требуется больше памяти.
Размер процедурных текстур
Этот параметр указывает размеры текстур, созданных из процедурных карт. Например, значение 256 означает, что размер текстур, созданных из процедурных карт, составляет 256 x 256 пикселов. Чем больше это значение, тем выше нагрузка на графический адаптер, поскольку для визуализации текстур требуется больше памяти.

Сглаживание на основе нескольких образцов

Уровень MSAA
Определяет значение сглаживания для визуализации в графическом режиме Autodesk. Процедура сглаживания используется для сглаживания кромок геометрии. Чем больше величина, тем более сглаженной будет геометрия и больше времени потребуется для визуализации. По умолчанию используется значение 2x.
Прим.: Если видеоадаптер не поддерживает высокие значения MSAA, установите меньшее значение, которое видеоадаптер поддерживает автоматически.