Используйте параметры на этой странице, чтобы настроить эффекты и материалы, используемые в графическом режиме Autodesk.
Эффекты Autodesk
-
Перекрытие рассеянного света "экран-пространство"
- Установите этот флажок, если активна графическая система Autodesk, чтобы выполнять визуализацию с эффектом реального рассеянного света. Например, этот параметр можно использовать для создания темного освещения для сложно достижимых деталей модели, например в углу помещения.
-
Стиль затенения
- Определяет стиль затенения Autodesk на гранях. Выберите один из следующих вариантов.
- Основной — реалистичное отображение граней, близкое к наблюдаемому в действительности. Этот режим используется по умолчанию.
- По Гуро — обеспечивает непрерывное тонирование поверхностей, представленных полигональными сетями.
- По Гучу — определяет использование гаммы холодных и теплых цветов вместо темных и светлых для улучшения отображения граней, которые могли бы быть затенены и плохо видимы в реалистичном представлении.
- По Фонгу обеспечивает более реалистичную визуализацию освещенных поверхностей.
-
Использование неограниченного количества источников света
- По умолчанию модуль визуализации Autodesk поддерживает одновременно до восьми источников света. Выберите этот флажок, если модель имеет более восьми источников света, тогда вы сможете использовать их все.
Материалы Autodesk
-
Использовать резервный материал
- Этот параметр позволяет управлять использованием основного материала вместо материала Autodesk. Если видеокарта некорректно работает с материалами Autodesk, то этот параметр будет использоваться автоматически.
-
Использовать текстуры LOD
- Если требуется применить текстуры LOD, установите этот флажок.
-
Отражение включено
- Установите этот флажок для включения цвета отражения для материалов Autodesk.
-
Выделение включено
- Установите этот флажок для включения отраженного цвета для материала Autodesk.
-
Выдавливание включено
- Выберите этот параметр, чтобы использовать текстуру выдавливания, которая делает поверхность визуализированного объекта бугристой или неровной. Например, при визуализации объекта, на который наложен материал с текстурой выдавливания, более светлые (белые) области карты выглядят приподнятыми, а более темные (черные) области — более низкими. Если изображение цветное, можно использовать полутонирование. Наложение текстуры выдавливания значительно увеличивает время визуализации, но повышает реалистичность сцены.
-
Библиотека изображений
- Выбор библиотеки материалов Autodesk в соответствии с разрешением текстур. Выберите один из следующих вариантов.
- Базовое разрешение — библиотека основных материалов с разрешением примерно 256 x 256 пикселов. Эта библиотека устанавливается по умолчанию и необходима Autodesk Navisworks для поддержки полного диапазона визуальных стилей и стилей цветов.
- Низкое разрешение — изображения с низким разрешением (приблизительно 512 x 512 пикселов).
- Среднее разрешение — изображения со средним разрешением (приблизительно 1024 x 1024 пикселов).
- Высокое разрешение — изображения с высоким разрешением. Этот параметр в настоящее время не поддерживается.
-
Максимальные размеры текстуры
- Этот параметр влияет на уровень визуальной детализации текстур, примененных к геометрическим объектам. Введите требуемое значение в пикселах. Например, при вводе значения 128 максимальный размер текстуры составляет 128 x 128 пикселов. Чем больше это значение, тем выше нагрузка на графический адаптер, поскольку для визуализации текстур требуется больше памяти.
-
Размер процедурных текстур
- Этот параметр указывает размеры текстур, созданных из процедурных карт. Например, значение 256 означает, что размер текстур, созданных из процедурных карт, составляет 256 x 256 пикселов. Чем больше это значение, тем выше нагрузка на графический адаптер, поскольку для визуализации текстур требуется больше памяти.
Сглаживание на основе нескольких образцов
-
Уровень MSAA
- Определяет значение сглаживания для визуализации в графическом режиме Autodesk. Процедура сглаживания используется для сглаживания кромок геометрии. Чем больше величина, тем более сглаженной будет геометрия и больше времени потребуется для визуализации. По умолчанию используется значение 2x.
Прим.: Если видеоадаптер не поддерживает высокие значения MSAA, установите меньшее значение, которое видеоадаптер поддерживает автоматически.