Управляйте настройками закраски поверхностей с помощью страницы Закраска диалога Параметры.
- Выберите опцию Файл > Параметры > Параметры приложения > Вид > Закраска.
- Используйте следующие опции, чтобы задать настройки закраски:
- Точность закрашивания - опция управляет точностью вписывания треугольников, генерируемых при закрашивании объектов, в поверхности. По умолчанию установлено значение 0.1. Чем ниже это значение, тем выше качество закрашивания, но при этом время закрашивания объектов увеличивается. При большем значении объекты закрашиваются быстрее, но между треугольниками могут появиться зазоры.
- Точность к текущему виду - задает оптимальное значение Точности закрашивания в зависимости от текущего вида и его масштаба. Нажмите данную кнопку, и значение точности отобразится в текстовом окне "Точность закрашивания". Если нужно установить другую точность, щелкните по полю и введите требуемое значение. При следующей регенерации закраски будет использоваться новая точность. Чтобы сразу использовать новое значение, нажмите кнопку Регенерировать сетку.
- Регенерировать сетку - регенерирует закрашивание треугольников с помощью изменённых настроек.
- Предупреждать об ошибках закраски - если выбрана данная опция, появляется предупреждение в случае возникновения проблемы с закрашиванием тел, поверхностей и других объектов.
- Поверхности и тела версии 8 - выберите Алгоритм закрашивания, используемый для генерирования треугольников при закраске:
- Авто - это автоматический выбор между опциями Rockwood и Разбиение, зависящий от поверхности и данных обрезки модели.
- Rockwood - это параметр, аналогичный Rockwood Patch, но более быстрый и с меньшим количеством треугольников.
- Разбиение - по сравнению с другими алгоритмами, производит меньше треугольников на сложных многолоскутных поверхностях.
- Rockwood Patch (устаревший алгоритм триангуляции) - работает быстрее на сложных криволинейных объектах, по сравнению с алгоритмом Duct Patch.
- Duct Patch (устаревший алгоритм триангуляции) - самый быстрый способ закрашивания простых объектов.
- Тела - выберите Алгоритм закрашивания, используемый для тел, а затем опцию Регенерировать сетку:
- Ко всему телу - используйте эту опцию, чтобы закрыть пробелы при закрашивании Parasolid-модели.
- Отдельные грани - используйте эту опцию, чтобы закрыть пробелы при закрашивании граней тела.