Экспорт в формат FBX

3D-вид модели можно сохранить в формате FBX для импорта в 3ds Max.

  1. В Revit откройте 3D вид и подготовьте его к экспорту.

    См. раздел Перед экспортом 3D вида в 3ds Max.

  2. Выберите вкладку «Файл» «Экспорт» («FBX»).
    Совет: Если FBX отображается серым цветом, откройте 3D вид проекта и повторите попытку.
  3. В диалоговом окне «Экспорт в 3ds Max (FBX)» в разделе «Сохранить в» перейдите к папке-адресату для экспортируемых файлов.
  4. Для параметра Тип файлов выберите один из следующих форматов:
    • FBX 2015 и предыдущие (*.fbx) — совместимый формат для импорта в 2015 и предыдущие версии продуктов.
    • Файлы FBX (*.fbx) — совместимый формат для импорта в версию 2016 и более поздние. Этот формат нельзя использовать для импорта в предыдущие версии продуктов (2015 и более ранние)
  5. Для параметра Именование выполните одно из следующих действий:
    • Для задания имени файла вручную установите переключатель в положение «Вручную (укажите имя файла)». В поле параметра «Имя/префикс для файла» задайте имя получаемого файла.
    • Для использования имени файла, формируемого автоматически, установите переключатель в положение «Автоматически - Длинное (Укажите префикс)» или «Автоматически - Короткое».
  6. Для параметра Использовать LOD выполните одно из следующих действий:
    • Выберите этот параметр для создания более многогранной модели с небольшим размером файла.
    • Отмена выбора этого параметра обеспечивает более гладкую геометрию, которая лучше приближена к фактической геометрии, но приводит к увеличению размера файла.
    • LOD означает уровень детализации. Это не относится к детализации вида, как она определена в Revit. Напротив, это означает отображение только значимых элементов на определенном уровне детализации и для определенного масштаба. Геометрия в Revit отображается более многогранной при увеличении масштаба и более сглаженной при его уменьшении.

  7. Для параметра Без кромок границ выполните одно из следующих действий:
    • Выберите этот параметр, чтобы скрыть линии в местах соприкосновения двух поверхностей. При применении этого параметра при открытии модели в 3ds Max она выглядит менее похожей на сетку. В результате модель имеет менее искусственный вид и кажется более естественной и реалистичной.
    • Отмените этот параметр, чтобы показывать кромки границ между поверхностями.
  8. Нажмите кнопку «Сохранить».

Revit создает файл FBX и размещает его в указанной папке.

Теперь можно выполнить импорт файла FBX в 3ds Max, используя надстройку FBX в приложении 3ds Max. Дополнительные сведения содержатся в документации к надстройке для приложения 3ds Max.

Приложение 3ds Max предлагает дополнительные средства управления материалами по сравнению с возможностями в Revit. Для активизации в 3ds Max назначений материалов и источников света Revit задайте в качестве средства визуализации процедуру Mental Ray®. Для приложения 3ds Max Design эта настройка визуализации принята по умолчанию. Дополнительные сведения содержатся в документации приложения 3ds Max.