
按视口过滤是过滤场景中几何体、灯光、摄影机和其他对象的可见性的一种简单而高效的方法。每个视口的过滤设置可以彼此独立设置,从而能够在工作流中灵活便捷地在给定视口中显示所需内容。
注:
- 按视口过滤并不意味着对象被隐藏,因为该操作不影响场景或渲染器。对象只是从视口的显示中过滤掉。
- 请务必记住,在修改器堆栈的顶部为每个对象计算类别和子类别。例如,从“按视口过滤”透视图中,具有“弯曲”修改器的茶壶被视为“编辑网格”。
默认情况下,“按视口过滤”设置为禁用。单击下面显示的图标以启用它。通过在图标上单击鼠标右键,访问过滤器设置。也可以使用 Shift+K 启用和禁用视口过滤器。
访问“按视口过滤”设置的另一种方法是选择“视口标签菜单”
>“视口过滤器”
。这将切换“视口过滤器”
对话框。