对于旧版显示驱动程序(Direct3D 和 OpenGL),“视口配置”对话框的“渲染方法”面板可以设置当前视口或所有视口的渲染方法。
注: 这些控件可以控制视口中描述的所有对象;您还可以控制每个对象的显示属性;请参见“对象属性”。
过程
要设置视口的渲染方法,请执行以下操作:
- 打开“视口配置”对话框的“渲染方法”面板。
- 在“渲染级别”组中,选择希望渲染的级别以及可用于该级别的选项。
- 在“应用于”组中,选择向视口应用渲染级别的方式:
要在透视视口中输入 FOV 值,请执行以下操作:
- 右键单击“透视”视口标签并选择“配置”。无需先激活该视口。
这将打开“视口配置”对话框。如有必要,请单击“渲染方法”选项卡。
- 在“透视用户视图”组 “视野”字段中,输入一个角度。
界面
打开此对话框之后,出现的设置将反映当前视口的设置。
注: 还可以从“明暗处理视口标签”菜单中访问“渲染级别”和“透明度”组中的设置。
“渲染级别”组
确定 3ds Max 显示对象的方式。
“透明”组
- 无 已指定透明度的对象以完全不透明的形式显示,而不考虑透明度设置。
- 简单 已指定透明度的对象以“屏栅门”透明效果显示。
- 最佳 已指定透明度的对象以双通道透明效果显示。
该选项与渲染透明度效果最接近,但是比其更平滑。
“应用于”组
将当前设置只应用于活动视口、应用于所有视口,或应用于除活动视口之外的所有视口。
注: 这只适用于活动视口,它不具有动态功能。
“渲染选项”组
这些复选框可以修改明暗处理模式或线框模式。它们仅仅指的是视口渲染器,而不是扫描线渲染器或其他任何渲染器。
- 禁用视图
- 禁用“应用于”视口选择。禁用视口的行为与其他任何处于活动状态的视口一样。然而,当更改另一个视口中的场景时,在下次激活禁用视口之前不会更改其中的视图。使用此功能可以在处理复杂几何体时加速屏幕重画速度。默认设置为禁用状态。
- 禁用纹理
- 选择此选项可禁用指定给对象的纹理贴图显示。禁用此项可显示指定给对象的贴图。默认设置为禁用状态。
- 纹理校正
- 只有在使用旧版 OpenGL 驱动程序时才启用此选项。如果启用此选项,3ds Max 将使用像素插值(透视校正插值)重画视口。当您由于一些原因,要强制视口进行重画之前,重画的图像将保持不变。只有在对视口进行了着色,并且至少显示了一个对象的贴图时,此选项才生效。默认设置为启用。
- Z 缓冲区线框对象
- 按照场景深度顺序绘制线框。否则可能以无序方式绘制线框,以加快视口显示速度。通常只有在子对象选择由通过无序方式绘制的线“隐藏”时才需要此选项。例如,虽然您选中了方框的正面,但是它们并未以红色高亮显示,因为后面的白线可能是最后绘制的。只有在您发现选择变模糊或需要从后往前重新绘制视口时,才能够激活此选项。默认设置为禁用状态。
- 强制双面
-
设置为渲染双面。禁用此选项将只渲染法线朝向观察者的面。通常,您需要禁用此选项才能加快重画时间。如果需要查看对象的内部及外部,或如果已导入面法线未正确统一的复杂几何体,则可能要启用此选项。默认设置为禁用状态。
注: 当 Direct3D 图形驱动程序处于激活状态时,此开关没有影响。在此情况下,要在视口中控制背面的可见性,请使用“显示属性”
“背面消隐”开关。
- 明暗处理选定面
- 启用时,选定的面接口会显示为红色的半透明状态。这使得在明暗处理视口中更容易地看到选定面。默认设置为启用。
键盘快捷键为 F2。
- 使用选择边框
- 在视口显示中切换白色选择边框的显示。在复杂场景中,当多个选择边框的显示使选定对象的所需视图变得模糊时,请禁用此选项。默认设置为禁用状态。
- 以边面模式显示选定对象
- 当视口处于着色模式时(如平滑、平滑+高光、面+高光或面),切换选定对象高亮显示边的显示。在这些模式下启用该选项之后,将沿着着色曲面出现选定对象的线框边缘。这对于选择多个对象或小对象时非常有用。默认设置为启用。
- 视口剪切
- 启用该选项之后,交互设置视口显示的近距离范围和远距离范围。位于视口边缘的两个箭头用于决定剪切发生的位置。标记与视口的范围相对应,下标记是近距离剪切平面,而上标记设置远距离剪切平面。这并不影响渲染到输出,只影响视口显示。默认设置为禁用状态。
- 快速查看第 N 个面
- 启用该选项之后,可以通过显示较少的面来加快屏幕重画速度。“第 N 个面”微调器设置“快速查看”模式处于活动状态时显示的面数。例如,设置为 3 显示每隔三个面。默认设置为禁用。
“透视用户视图”组
- 视野
- 设置“透视”视口的视野角度。当其他任何视口类型处于活动状态时,此微调器不可用。您可以在“修改”面板中的“摄影机”视野。默认值为 45.0 度。