设置旧版 Direct3D 显示驱动程序的显示选项。
禁用此选项可以改进视口的外观,但是以牺牲显示性能为代价。
此选项用于使显卡制造商以特定于基本显示硬件的方式加速 3ds Max 的线框显示。检查显示卡制造商,看看启用此选项是否将为您的显示卡带来更快的线框渲染速度。
此选项拥有一个附属选项:
用于线框对象启用该选项之后,将针对线框对象使用三角形条带。默认设置为禁用状态。
如果显示很乱或“已损坏”,则启用此选项,然后通过选择“视图”“重画所有视图”来重画视口(默认快捷键是位于 1 键左侧的 `(开音符)键)。
此选项具有两个附属选项。如何设置这些选项取决于显示卡处理其后备缓冲区的方式,该缓冲区用于刷新屏幕。按照需求启用这些选项。
在最大化视口中重画如果在更新屏幕之后,显示卡只有在存在一个视口时才破坏后备缓冲区,那么启用这个子选项。当单个视口可视时,Direct3D 驱动程序将重画场景,但是当多个视口可视时,不必进行重画。默认设置为禁用状态。
在非最大化视口中重画如果在更新屏幕之后,显示卡在多个视口可视时破坏了后备缓冲区,启用这个子选项。默认设置为禁用状态。
如果旋转整个场景或将摄影机移动通过场景(通常是在整个视口都需要重画的情况下),则禁用此设置可以提高重画速度。
如果在增量更新之后显示很乱或“已损坏”,则禁用此选项,然后通过选择“视图”“重画所有的视图”(默认键盘快捷键是数字小键盘上的 1)来重画视口。
如果更改“抗锯齿”级别,则所做更改将立刻生效,而无需重新启动 3ds Max。
128、256、512、1024与使用位图直接显示视口背景的软件显示驱动程序不同,Direct3D 驱动程序使用纹理贴图背景方框。从而不仅可以在正交视图中进行更平滑的缩放和平移,而且与直接用位图显示的方法相比,可以占用较少的内存。但是,背景位图的分辨率可能会丢失。如果您使用最大化视口来数字化,则要提高分辨率。
尽可能接近匹配位图大小以完全分辨率显示背景。这使视口在缩放和平移方面的行为与渲染帧窗口类似。默认设置为禁用状态。
64、128、256、512用于选择下载到纹理贴图场景对象驱动程序的纹理贴图的大小。贴图越大效果越好,但是要使用更多的显示卡内存。默认设置为 256。
尽可能接近匹配位图大小为了使视口显示实际的纹理分辨率,在将位图下载到驱动程序之前单独调整位图的大小。这意味着尺寸小的位图无法过度扩大,尺寸大的位图将保留其分辨率(但是潜在会使用更多视频 RAM)。
指定是否是最近的像素,以线性插补四个最接近的 texel 像素值,或使用各向异性过滤。使用最近的像素虽然速度较快,但是使用 texel 可以生成更高质量的显示。各向异性过滤可以对屏幕纹理多边形和平面之间的角度差异造成的扭曲进行补偿。默认设置为“最近”。
指定是使用某个版本的纹理贴图(无)还是在越来越小的贴图四棱锥之间进行插补。选中“最近”之后,将在距离理想贴图最近的贴图上完成 texel 查找,而使用“线性”之后,将插补两个最近贴图级别的 texel 值。默认设置为“无”。