在“首选项设置”对话框的“常规”面板上,可以设置用于用户界面和交互操作的选项。
界面
“参考坐标系”组
- 恒定
- 为主工具栏上的“移动”、“旋转”和“缩放”设置一个坐标系和变换中心。显示在坐标下拉列表中的坐标系及从“使用中心”弹出按钮中选择的变换中心可用于所有变换。
通常,每次变换都切换至上次变换活动所使用的坐标系和变换中心。
“插件加载”组
- 使用时加载插件
- 启用此选项之后,将按照需要加载插件。
“子材质”组
- 自动指定
- 当向可编辑对象中的面子对象选择指定材质时,启用“多维/子对象”材质的自动创建方式。默认设置为启用。
如果启用,指定的材质将成为“多维/子对象”材质的一部分,并且将指定给面选择。如果禁用,则指定的材质将指定给整个对象。
注: 如果面选择包含具有不同材质 ID 的面,则在启用“自动指定”的情况下向选择指定材质会造成 3ds Max 将第一个未使用的材质 ID 指定给所有选定的面,从而更改它们的 ID。
请参见拖放子对象材质指定。
“场景选择”组
- 按方向自动切换窗口/交叉
- 如果启用此选项,则拖动选择区域的方向将决定其是窗口或交叉选择中的哪一个。这适用于任何选择区域(矩形、圆形、围栏或套索)。
您可以在“场景选择”组中选择哪个方向造成窗口选择,而哪个方向造成交叉选择。在拖动窗口选择时,选择区域将显示为实线;而当拖动交叉选择时,选择区域则显示为虚线。
- 右 -> 左 => 交叉 当从右到左拖动选择区域时,就是交叉选择。反过来,当按照从左到右的顺序进行拖动时,就是窗口选择。
- 左 -> 右 => 交叉 当从左到右拖动选择区域时,就是交叉选择。反过来,当按照从右到左的顺序进行拖动时,就是窗口选择。
- 绘制选择笔刷大小
-
设置绘制选择区域使用的笔刷大小。
“微调器”组
- 精度
- 设置在微调器的编辑字段中显示的小数位数。范围从 0 到 10(其中 0 表示没有小数位)。
- 捕捉
- 设置 3ds Max 中所有微调器的增量值和递减值。
- 使用捕捉
- 将微调器切换为启用和禁用状态。
- 将光标限定在微调器附近
- 当拖动光标来调整微调器值时,将其限定在微调器的附近区域。
“命令面板”组
- 卷展栏阈值
- 在卷展栏移动到单独的命令面板栏之前,可以在命令面板中滚动的卷展栏的像素数量。
此选项只有在命令面板显示多个列时才适用。
“顶点法线样式”组
- 使用旧版本 R4 的顶点法线
- 早期版本的 3ds Max 使用顶点法线计算方法不太精确。要从 R1 到 R4 版本的 3ds Max 中使用此方法,以便能够兼容显示早期的场景文件,请启用该复选框。
“法线凹凸模式”组
这些选项选择如何在 Nitrous 视口和 Quicksilver 渲染中显示和渲染法线凹凸贴图。
“法线凹凸模式”选择不影响渲染到纹理烘焙法线贴图的方式。
- 3ds Max 模式(默认设置。)选择此选项以实现与“渲染到纹理”工具烘焙的法线贴图的兼容性。
在此模式下,顶点切线和双法线(双切线)垂直于面法线。面法线始终垂直于三角形面。在进行像素明暗处理期间,在法线贴图计算过程中使用从三角形顶点插入的切线和双法线。
- Maya 模式选择此选项以实现与 Autodesk Maya 烘焙的法线贴图的兼容性。
在此模式下,顶点切线和双法线垂直于顶点法线。顶点法线会考虑自己的平滑组。在进行像素明暗处理期间,从三角形顶点插入的切线和双法线将在法线凹凸计算之前与法线正交。
- DirectX 模式选择此选项以实现与 DirectX SDK 的兼容性。
在此模式下,顶点切线和双法线垂直于顶点法线。在进行像素明暗处理期间,在法线贴图计算过程中使用从三角形顶点插入的切线和双法线。
有关详细信息,请参见“3ds Max SDK Programmer's Guide” “3ds Max SDK Features”“Rendering”“Texture Maps”“Bump Mapping”“Tangents And Bitangents Generation”部分。
- Mikk-T 如果要渲染或烘焙法线贴图以与 3dsMax 中的 Mikk-T 兼容,选择此选项。
- 计算每像素双切线当渲染以与从中烘焙法线贴图的其他应用程序同步时,或当烘焙以与将使用烘焙法线贴图的其他应用程序同步时,启用此选项。
“层默认设置”组
- 新节点默认为按层
- 启用该选项之后,3ds Max 会将所有新对象的渲染、运动模糊、显示、高级照明属性设置为按层。
- 新灯光可渲染性为按层
- 启用此选项,并且您创建了灯光,则 3ds Max 会从活动层的属性中获取“对象属性” “可渲染”的设置。
- 是否向层传播取消隐藏/解冻命令?
- 当取消隐藏或解冻隐藏层或冻结层上的对象时,此选择会确定该命令是否会影响该对象或其层。
-
传播取消隐藏或解冻层中的对象将同时取消隐藏或解冻该层。
-
不传播取消隐藏或解冻位于隐藏或冻结层中的对象只能影响该对象。
-
询问如果此选项处于活动状态,则在取消隐藏或解冻对象时,将显示一个对话框,询问您是否要将此操作应用于关联的层。如果您要这样做,则关联的层将取消隐藏或解冻。否则此操作只应用于指定的对象。
“纹理坐标”组
- 使用真实纹理坐标
- 控制是真实纹理坐标处于活动状态,还是正在使用原有样式的纹理坐标。如果禁用该选项,纹理坐标行为将恢复为原有样式,并且纹理平铺值具有默认值 1,同时禁用基本体的真实贴图大小。默认设置为禁用状态。
只要启用“使用真实世界纹理坐标”,则使用真实世界比例(对于 2D 贴图)和“真实世界贴图大小”选项也将启用。“真实世界贴图大小”仅适用于像基本体这样的对象以及像 UVW 贴图这样的修改器。
- “还原出厂设置”按钮
- 将所有首选项还原为其原始出厂设置。在还原之前,系统会备份现有设置。必须关闭 3ds Max 的所有实例并重新启动程序,以使更改生效。