对于旧版显示驱动程序(Direct3D 和 OpenGL),“照明和阴影”选项卡设置明暗处理视口中照明和阴影显示的首选项。对于 Nitrous 显示视口,照明和阴影控件显示在“视口标签”菜单中。
有时,您在场景中创建的照明可能会使对象在视口中难以显现。使用默认照明可以在均匀的照明状态下显示对象。可以使用一个或两个灯光。默认情况下,3ds Max 使用一个默认灯光。
单个默认灯光会链接至摄影机,并在更改视图的视口点时移动。
两个默认灯光会放置在彼此相对的位置上。
A 为主灯光,位于对象前方、左上侧,B 为辅助灯光,位于对象后方、右下侧。
只有在“启用硬件明暗处理”处于启用状态的情况下,此面板中大多数的其余设置才可用。
只有在“启用硬件明暗处理”处于启用状态的情况下,此选项才可用。
这些选项用于设定主要“视口照明选项”组中的设置的范围。
只有在位于“视口照明选项”组中的“启用硬件明暗处理”选项处于启用状态的情况下,这些选项才可用。
启用时,可在视口中预览环境光阻挡的效果。默认设置为禁用状态。
需要使用“最佳”(SM3.0) 选项来预览环境光阻挡。
顶部:视口“环境光阻挡”处于禁用状态
底部:视口“环境光阻挡”处于启用状态,使用默认设置。请注意场景角落和茶壶周围真实的阴影。
启用该选项之后,请预览视口中的阴影。默认设置为禁用状态。
顶部:硬边的视口阴影
底部:软边的视口阴影
需要使用“最佳”(SM3.0) 选项来预览软边阴影。
启用该选项之后,请使用环境背景色显示视口。默认设置为禁用状态。
此选项不支持背景环境贴图。
只有在位于“视口照明选项”组中的“启用硬件明暗处理”选项处于启用状态的情况下才可用。
启用时,将使用活动曝光控制显示视口。默认设置为禁用状态。
需要使用“最佳”(SM3.0) 选项来预览曝光控制。
顶部:未使用曝光控制的视口
中部:使用曝光控制的视口
底部:渲染输出(未使用最终聚集)
只有在位于“视口照明选项”组中的“启用硬件明暗处理”选项处于启用状态的情况下才可用。
只有在位于“视口照明选项”组中的“启用硬件明暗处理”选项处于启用状态的情况下,这些选项才可用。
只有使用“最佳”级别才能预览弱边阴影、环境光阻挡或色调贴图。
[缓存文件夹路径]显示用于保存硬件明暗器的文件夹的路径。
默认位置在您的用户设置中: /users/<用户名>/appdata/local/autodesk/3dsmax/2016 - 64bit/chs/plugcfg/。
打开配置系统路径单击该图标可显示“配置系统路径”对话框,在该对话框中可以选择保存硬件明暗器的其他位置。