使用材质

您可以使用“材质编辑器”来设计材质和贴图,从而控制对象曲面的外观。贴图也可以被用来控制环境效果的外观,例如,灯光、雾和背景。

“精简材质编辑器”示例窗中的各种材质

左侧房间使用中性白色材质。

右侧房间使用具有真实感的材质,包括透明玻璃和降雪。

基本材质属性

您可以设置基本材质属性来控制曲面特性,例如,默认颜色、反光度和不透明度级别。仅使用基本属性就能够创建具有真实感的单色材质。

使用贴图

通过应用贴图来控制曲面属性,例如纹理、凹凸度、不透明度和反射,您可以扩展材质的真实度。大多数基本属性都可以使用贴图进行增强。任何图像文件,例如您在画图程序中创建的文件,都能作为贴图使用,或者您可以根据您设置的参数来选择创建图案的程序贴图。

3ds Max 也包含用于创建精确反射和折射的光线跟踪材质和贴图。

查看场景中的材质

您可以在着色视口中查看对象材质的效果,但该显示只是接近最终的效果。渲染场景以精确地查看材质。