高级木材

使用高级木材贴图生成逼真的三维木材纹理。

注: 仅当活动渲染器支持时,高级木材贴图才会显示在浏览器中。

界面

“预设”卷展栏

预设
从预设中选择以应用标准木材纹理(例如橡木、松木和胡桃木),以及各种磨光。

“常规”卷展栏

“总体”组

缩放
设置木质纹理的整体比例。
设置局部轴(X、Y 或 Z)用于对齐木材的颗粒。
使用场景单位
使用场景单位来计算比例。
粗糙度
设置要发送到材质的粗糙度级别。最大值设置为 1。

“早期木材”组

颜色
设置早期木材的颜色,这种木材在春天开始生长,颜色较浅。早期木材与晚期木材之间的明暗差异有助于定义木材的外观。

或者,您可以使用贴图来定义颜色。

使用 Perlin 噪波
对早期木材应用增强真实感的视觉噪波。
使用凹槽粗糙度
如果启用,则仅为早期木材设置粗糙度级别。最大值设置为 1。

“晚期木材”组

强度
为晚期木材设置颜色强度,这比早期木材深。对于大多数用途,可以使用“强度”设置,而不是选择特定颜色。最大值设置为 4。
使用颜色
启用对晚期木材使用特定颜色。
颜色
设置晚期木材的自定义颜色。
使用 Perlin 噪波
对晚期木材应用增强真实感的视觉噪波。
使用凹凸
如果启用,则会从晚期木材生成凹凸贴图。请注意,必须将高级木材的凹凸输出连接到材质的凹凸贴图输入,此设置才能生效。最大值设置为 1。

“全局”组

使用漫反射 Perlin 噪波
对漫反射颜色应用 Perlin 噪波。使用此选项可为木材颜色添加非常精细的细节。
比例(Z)
设置噪波的比例。最大值为 1。
漫反射 Lobe 权重
设置木材表面的漫反射。最大值为 1。

“权重和比率”卷展栏

“权重和比率”组

纤维余弦
如果启用,则使用余弦函数以使颗粒看起来更不平行且更不规则,并加入较大波纹。为获得更加逼真的效果,此选项通常与“纤维 Perlin 噪波”一起启用。
纤维 Perlin 噪波
启用 Perlin 噪波以使颗粒看起来更不平行且更不规则,并加入较大波纹。为获得更加逼真的效果,此选项通常与“纤维余弦”一起启用。最大值为 1。
增长 Perlin 噪波
启用 Perlin 噪波以随机化增长环的厚度,就像树在多年生长过程中经受各种温度后发生的真实情况。这些环可以在对象的两端看到,很像一系列嵌套圆柱体的顶部(当沿着它们的长度切割成颗粒时)。
晚期木材比例
设置每个环的晚期木材比例。最大值为 1。
早期木材锐度
设置早期木材颜色的各边的锐度。最大值设置为 1。
晚期木材锐度
设置晚期木材颜色的各边的锐度。最大值设置为 1。
圆环厚度
设置增长环的厚度。值越低,表面纹理越细密,而值越高,颗粒之间的间隔越大。最大值设置为 1。

“气孔”卷展栏

启用了早期木材气孔的未加工松木(右)

“气孔”组

使用气孔
用于在木材表面产生瑕疵,显示为增长环上的圆点和沿颗粒的条纹。
气孔类型
设置气孔的生成位置:早期木材、晚期木材或两者。
气孔半径
设置各个气孔的半径。值越低(如 0.04),真实感越强。最大值设置为 2。
气孔单元尺寸
增加生成的气孔的密度。最大值设置为 3。
颜色强度
设置气孔的颜色强度。最大值设置为 5。
气孔深度
设置各个气孔的深度以用于凹凸贴图。最大值设置为 1。

“光线”卷展栏

启用了光线的未加工松木(右)

“光线”组

使用光线
如果启用,则生成带状髓线,根据设置,可能显示为从增长环中心向外辐射的线条以及颗粒中的短垂直线。
颜色强度
设置光线颜色的强度。最小值设置为 0.5(浅色);最大值设置为 3(深色)。
分段长度
设置光线线段的长度。最大值设置为 10。
切片数
设置要以辐射状生成的光线近似数量。其他光线设置可能会增加或减少可见数量。最大值设置为 400。
椭圆 Z2X
设置用于生成光线的单元的深度。最大值设置为 40。
椭圆半径 X
设置用于生成光线的单元的半径。最大值设置为 1。

“坐标”卷展栏

这些设置用于相对于应用贴图的对象的体积移动贴图。有关详细信息,请参见“‘坐标’卷展栏(三维)”主题。