PBR(高光反射/光泽)材质是一种基于物理的渲染材质,可提供灯光与曲面交互方式的精确表示。
界面
“材质参数”组
- 基础/反照率
- 单击色样可拾取曲面的基础颜色。这是漫反射颜色。
单击相应按钮以指定基础/反照率贴图,或者使用 Windows 资源管理器直接将贴图拖放到其上。
- 高光反射
- 设置朝向用户的曲面点的高光反射(反射)颜色(从技术上讲,为 F0 反射率)。对于非金属对象,此项应该在 0.02-0.04 左右,但对于金属对象,此项应为金属的颜色(且基础颜色应为黑色)。
单击相应按钮以指定高光反射贴图,或者使用 Windows 资源管理器直接将贴图拖放到其上。
- 光泽度
- 设置曲面的光泽度,其中 1.0 表示完全平滑,0.0 表示完全粗糙(纯漫反射)。请注意,可以使用下面的“曲面平滑度定义为”选项将此项切换为显示“粗糙度”。
单击相应按钮以指定光泽度贴图,或者使用 Windows 资源管理器直接将贴图拖放到其上。
- 阻光贴图(AO)
- 单击以选择定义环境光阻挡的贴图(如果需要)。
单击相应按钮以指定阻光贴图,或者使用 Windows 资源管理器直接将贴图拖放到其上。
- 法线
- 设置法线贴图。如果在此处连接位图,则不需要包含“法线凹凸”贴图。使用 Windows 资源管理器,还可以直接将贴图拖放到其上。
- 发射
- 单击色样可为发射(自发光)贴图拾取颜色。
单击相应按钮以指定发射贴图,或者使用 Windows 资源管理器直接将贴图拖放到其上。
- 置换
- 设置置换效果,修改曲面以将置换贴图的细节作为实际(生成的)几何体。数值设置是用于调整效果强度的倍增值。默认值为 1。
单击相应按钮以指定置换贴图,或者使用 Windows 资源管理器直接将贴图拖放到其上。
- 不透明贴图
- 单击以选择定义不透明和透明区域的贴图,其中 1.0 表示不透明,0.0 表示透明。使用 Windows 资源管理器,还可以直接将贴图拖放到其上。
“设置”组
- 曲面平滑度定义为
- 切换用于计算 PBR 贴图的方法。
- AO 影响漫反射
- 启用环境光阻挡以影响对象的颜色。
- AO 影响反射
- 启用环境光阻挡以影响反射。
- 法线翻转红色
- 翻转贴图的 X 轴。此设置用于实现与来自其他源的贴图的兼容性。翻转以匹配所用法线贴图的样式。
- 法线翻转绿色
- 翻转贴图的 Y 轴。此设置用于实现与来自其他源的贴图的兼容性。翻转以匹配所用法线贴图的样式。