壳材质用于纹理烘焙。
使用“烘焙到纹理”时,其将创建包含两种材质的壳材质:在渲染中使用的原始材质和烘焙材质。烘焙材质使用通过“烘焙到纹理”保存到磁盘的位图。该材质将“烘焙”或附加到场景中的对象上。
壳材质是其他材质(如如多维/子对象)的容器。该材质还可以用于控制在渲染中使用的材质。
要将壳材质加载到“材质编辑器”,请执行以下操作:
现在示例窗中包含烘焙材质。
显示原始材质的名称。单击按钮可查看该材质,并调整其设置。
显示烘焙材质的名称。单击按钮可查看该材质,并调整其设置。
除了原始材质所使用的颜色和贴图之外,烘焙材质还包含照明阴影和其他信息。此外,烘焙材质具有固定的分辨率。
使用这些按钮可以选择在明暗处理视口中出现的材质:原始材质(上方按钮)或烘焙材质(下方按钮)。
使用这些按钮可以选择在渲染中出现的材质:原始材质(上方按钮)或烘焙材质(下方按钮)。