使用“精简材质编辑器”管理材质

要为材质指定不同的名称,请执行以下操作:

要生成预览材质的副本,请执行以下操作:

要从场景中获取材质,请执行以下操作:

    如果要更改的材质出现在场景中,但不在“精简材质编辑器”中,可以通过从场景中获取该材质来进行加载。

  1. 选择要获取其材质的对象。
  2. 单击示例窗,将其激活。

    请注意不要单击随后要使用材质的示例窗。

  3. 在“精简材质编辑器”工具栏上,单击 “获取材质”。

    3ds Max 将打开无模式材质/贴图浏览器。

  4. 在“浏览器”列表中查找“场景材质”部分;可能需要向下滚动。

    如果场景中包含许多材质并且选定了对象,可以右键单击“场景材质”部分的空白区域(例如列表左侧),并选择“过滤选定对象”,来迅速缩小列表的范围。这样,该列表将仅包含适用于当前选择的材质。

  5. 在材质列表中,双击想要的材质名称。

    也可以将材质名称拖到示例窗。

    所选的材质将替换活动示例窗中的上一个材质。

警告: 当从场景中获取材质时,该材质最初是一个热材质。

要将材质应用到场景中的对象,请执行以下操作:

注: 将材质应用于对象或选定对象时,该材质将成为“热材质”(如果示例窗用白色的角边框来显示)。在更改热材质的属性时,会立即更新场景,以反映这些更改。采用该材质的每个 对象都将更改其外观,而不仅仅是当前选定对象发生变化。

要从对象中移除材质,请执行以下操作:

  1. 选择对象。
  2. 在“MAXScript 侦听器”中输入 $.material=undefined

要将材质放回到场景中,请执行以下操作:

要选择应用同一材质的对象,请执行以下操作:

    将“材质编辑器”中的材质应用于场景中的对象后,可以从“材质编辑器”中选择该对象。

  1. 单击包含场景中材质的示例窗。

    白色尖括号表示在场景中的材质。

  2. 单击 (按材质选择)。

    除非活动示例窗包含场景中的材质,否则该按钮不可用。

    此时将打开“选择对象”对话框。对话框出现时,将高亮显示应用活动材质的对象名称。

  3. 单击“选择”可选择应用活动材质的对象。

    也可以通过选择其他对象更改选定对象。如果更改选定对象,可以通过单击 (将材质指定给选定对象),将活动材质应用到新选定的对象。

要从库中获取材质,请执行以下操作:

  1. 在“材质编辑器”工具栏上,单击 (获取材质)。

    3ds Max 将打开无模式材质/贴图浏览器。

  2. 打开库组。
  3. 在库材质列表中,双击所需的材质名称。

    所选的材质将替换活动示例窗中的上一个材质。

要将材质保存到库中,请执行以下操作:

  1. 单击具有要保存材质的示例窗。
  2. 在“材质编辑器”工具栏上,单击 (放入库)。
  3. 3ds Max 将打开“放入库”对话框。
  4. 更改材质名称或保持原样,然后单击“确定”。

    材质保存在当前打开的库中。如果没有打开的库,将创建一个新库。可以使用材质/贴图浏览器控件将新库保存为文件。