IES 太阳光(光度学)

IES 太阳是模拟太阳光的基于物理的灯光对象。当与日光系统配合使用时,将根据地理位置、时间和日期自动设置 IES 太阳光的值。(IES 代表照明工程协会;请参见 IES 标准文件格式。)

室外场景由 IES 太阳光照明

日光系统将在统一的界面中组合太阳和天空这两个日光组件。

提示: 如果将 IES 太阳或天空与对数曝光控制一起使用,则启用“日光”和“室外”选项。从而对于将较高能量级别正确映射到 RGB 颜色提供更高的控制能力。另外,在场景中将“物理比例”设置为最亮的光源是很重要。如果使用 IES 太阳,则将“物理比例”设置为 90000 cd。

界面

启用
在视口中启用和禁用太阳光。
定向
仅在直接添加 IES 太阳光,而不是将其作为日光系统的一部分添加时才适用。启用该选项后,灯光将成为目标,可通过移动该目标来更改目标距离。灯光与其目标之间的距离显示在复选框的右侧。禁用该选项后,可以直接设置该值。
强度
太阳光的强度。使用微调器右侧的色样打开颜色选择器来设置灯光的颜色。晴天时的典型强度约为 90,000 lux。
注: 如果太阳在日光系统的控制之下,则强度只能自动设置而不能手动设置。

“阴影”组

启用
决定太阳光是否投射阴影。
阴影方法下拉列表
决定渲染器是否使用阴影贴图光线跟踪阴影高级光线跟踪阴影区域阴影生成此灯光的阴影。

每一个阴影类型具有其相关控件的卷展栏。

使用全局设置
启用此选项以使用该灯光投射阴影的全局设置。禁用此选项以启用阴影的单个控件。如果未选择使用全局设置,则必须选择渲染器使用哪种方法来生成特定灯光的阴影。

当启用“使用全局设置”后,切换阴影参数可显示当前全局设置的内容。该数据由此类别的其他每个灯光共享。当禁用“使用全局设置”后,阴影参数将针对特定灯光。

排除
将选定对象排除于灯光效果之外。单击此按钮可以显示“排除/包含”对话框

排除的对象仍在着色视口中被照亮。只有当渲染场景时排除才起作用。

“高级效果”卷展栏

对比度
调整曲面的漫反射区域和环境光区域之间的对比度。普通对比度设置为 0。增加该值即可增加特殊效果的对比度:例如,外部空间刺眼的光。默认设置是 0.0。
柔化漫反射边
增加“柔化漫反射边”的值可以柔化曲面的漫反射部分与环境光部分之间的边缘。这样有助于消除在某些情况下曲面上出现的边缘。默认值为 50。
注: “柔化漫反射边缘”稍微降低了灯光的强度。某种程度上,通过增加倍增值可以计算该值。
漫反射
启用此选项后,灯光将影响对象曲面的漫反射属性。禁用此选项后,灯光在漫反射曲面上没有效果。默认设置为启用。
高光
启用此选项后,灯光将影响对象曲面的高光属性。禁用此选项后,灯光在高光属性上没有效果。默认设置为启用。

例如,通过使用“漫反射”和“高光”复选框,您可以使对象的反射高光拥有一个灯光颜色,而不对其漫反射组件着色,然后使曲面的漫反射组件拥有第二种灯光颜色,而不创建反射高光。

“优化”卷展栏

此卷展栏与用于高级光线跟踪和区域阴影的“优化”卷展栏 相同。