“导入 PBR 材质”实用程序

使用“导入 PBR 材质”实用程序可以轻松创建要在场景中使用的 PBR 材质。

“PBR 导入器”-“导入”选项卡

导入文件
浏览到要导入的特定文件并选择这些文件。
注: 也可以将文件直接拖放到“匹配的材质/纹理”列表中。
导入文件夹
浏览到包含要导入的 PBR 材质文件的文件夹并选择该文件夹。
注: 也可以将文件夹直接拖放到“匹配的材质/纹理”列表中。
包括子文件夹
添加子文件夹中包含的文件。
清除列表
从“匹配的材质/纹理”列表中移除所有文件。
展开全部
显示列表中材质的所有子组件。
匹配的材质/纹理
列出文件/文件夹。选择要使用的文件/文件夹。
查找
在“匹配的材质/纹理”列表中搜索指定的文件。
删除选定对象
从“匹配的材质/纹理”列表中移除选定的文件/文件夹。
注: 也可以按 Delete 键。
切换选定项
在“匹配的材质/纹理”列表中选择或清除文件/文件夹。
注: 也可以按空格键。
全部选中
选择“匹配的材质/纹理”列表中的所有文件和文件夹。
全都不选
清除“匹配的材质/纹理”列表中所有选定的文件和文件夹。
填充材质编辑器
如果使用的是“精简材质编辑器”,则每个导入的材质都将写入一个材质示例窗。这将覆盖材质编辑器中已有的材质。
如果使用的是“Slate 材质编辑器”,将创建一个名为“PBR 导入器”的视图并使用材质填充。
指定给当前选择
将导入的材质添加到当前选择。如果选择了多种材质,则这些材质将以循环方式指定给对象。如果材质对于选定的对象,则会创建茶壶占位符来显示材质。
创建
选项包括“PBR 材质”和“物理材质”。默认设置为“PBR 材质”。
添加到材质库
将材质添加到指定的材质库文件。
创建材质
根据您的选择和设置创建材质。
注: 单击“创建材质”之前,请确保选中“设置”选项卡。

“PBR 导入器”-“设置”选项卡

从这些设置中添加或移除项目。

基本规则

接受的扩展名
仅使用具有这些扩展名的文件,而忽略所有其他文件。
分辨率
仅使用具有这些分辨率的文件。如果找到多个仅分辨率不同的纹理,则会创建单独的材质。
剥离的后缀
在与各种明暗处理组件匹配之前,会移除这些文件后缀。这适用于存在与明暗处理组件不相关的其他后缀(例如颜色空间名称)的情况。

明暗处理组件规则

基础颜色/反照率
如果后缀与列出的内容相符(剥离任何后缀后),则将其视为漫反射/基础颜色组件。
金属度
如果后缀与列出的内容相符(剥离任何后缀后),则将其视为金属度组件。
粗糙度
如果后缀与列出的内容相符(剥离任何后缀后),则将其视为粗糙度组件。
光泽度
如果后缀与列出的内容相符(剥离任何后缀后),则将其视为光泽度组件。
发射
如果后缀与列出的内容相符(剥离任何后缀后),则将其视为发射组件。
AO
如果后缀与列出的内容相符(剥离任何后缀后),则将其视为环境光阻挡。
不透明度
如果后缀与列出的内容相符(剥离任何后缀后),则将其视为不透明度。
法线
如果后缀与列出的内容相符(剥离任何后缀后),则将其视为法线贴图。
置换
如果后缀与列出的内容相符(剥离任何后缀后),则将其视为置换贴图。
已忽略
如果后缀与列出的内容相符(剥离任何后缀后),则忽略该文件。