在材质编辑器中显示组成员

组中包含多个节点。这些节点作为属性显示在材质编辑器中,以便您可以调整它们的值,而无需输入 ShaderFX 窗口或组视图。

  1. 在组视图中选择“颜色”节点。
  2. 将“名称”字段更改为 MyColor,将“UI 顺序编号”更改为 1,并启用“显示为材质输入”。
  3. 针对 Val 节点使用 MyMultiplier2 重复这些步骤。
  4. 退出组视图,然后最小化 ShaderFX 编辑器。现在,MyColor 和 MyMultiplier 属性在“参数”卷展栏中可用。

    现在,您可以调整颜色和倍增,而无需进入 ShaderFX 或组视图。