要在活动视图中放入材质或贴图节点,请执行以下操作:
要为材质或贴图重新命名,请执行下列操作之一:
3ds Max 将打开“重命名”对话框,可以在该对话框中输入材质的新名称。
材质的名称可以包含空格、数字和特殊字符。
要编辑材质,请执行以下操作:
3ds Max 将打开“实例(副本)”对话框。选择“实例”,然后单击“确定”。
要编辑材质或贴图的设置,请执行以下操作:
材质或贴图的卷展栏将出现在“参数编辑器”中,在此可以更改设置。
要创建一个新材质,请执行以下操作:
3ds Max 将材质的节点放入活动视图。
要创建材质的副本,请执行以下操作:
3ds Max 将打开“实例(副本)”对话框。选择“复制”,然后单击“确定”。
要从场景中获取材质,请执行以下操作:
要将材质应用到场景中的对象,请执行以下操作:
在视口中拖动时,鼠标下面的每个对象上都将出现一个工具提示,显示对象的名称。无论是否选定对象,都可以应用材质。松开鼠标即可应用材质。
从材质节点的输出套接字拖到场景中的对象上
(在视口中不显示连线本身。)
如果尚未选定对象,或如果其是场景中选定的唯一对象,则立即应用材质。如果对象是场景中几个选定对象之一,3ds Max 将提示您选择是将材质仅应用于单个对象还是应用于所有选定对象(后者是默认选择)。
您还可以通过选择场景对象、在活动视图中选择材质节点,然后在“Slate 材质编辑器”工具栏上单击 (将材质指定给选定对象),向选定对象应用材质。
要从对象中移除材质,请执行以下操作:
要选择应用同一材质的对象,请执行以下操作:
将“板岩材质编辑器”中的材质应用于场景中的对象后,可以使用板岩材质编辑器选择对象。
3ds Max 将打开“选择对象”对话框。在对象列表中,将高亮显示为其指定了此材质的所有对象。
要向活动视图添加贴图,请执行以下操作:
3ds Max 将贴图的节点放入活动视图。
要为材质或贴图指定材质 ID 通道,请执行以下操作: