使用“Slate 材质编辑器”管理材质

要在活动视图中放入材质或贴图节点,请执行以下操作:

要为材质或贴图重新命名,请执行下列操作之一:

要编辑材质,请执行以下操作:

要编辑材质或贴图的设置,请执行以下操作:

要创建一个新材质,请执行以下操作:

要创建材质的副本,请执行以下操作:

要从场景中获取材质,请执行以下操作:

  1. 在“Slate 材质编辑器”工具栏上,单击 (从对象中拾取材质)。
  2. 在视口中,单击具有您需要获取的材质的对象。
    提示: 在材质/贴图浏览器中,“场景材质”组始终包含在场景中使用的所有材质。

要将材质应用到场景中的对象,请执行以下操作:

要从对象中移除材质,请执行以下操作:

  1. 选择对象。
  2. 在“MAXScript 侦听器”中输入 $.material=undefined

要选择应用同一材质的对象,请执行以下操作:

    将“板岩材质编辑器”中的材质应用于场景中的对象后,可以使用板岩材质编辑器选择对象。

  1. 在活动视图中,右键单击材质节点,然后选择“选择”“按材质选择”。

    3ds Max 将打开“选择对象”对话框。在对象列表中,将高亮显示为其指定了此材质的所有对象。

  2. 单击“选择”选择这些对象,并关闭“选择对象”对话框。

要向活动视图添加贴图,请执行以下操作:

要为材质或贴图指定材质 ID 通道,请执行以下操作: