将漩涡图案应用到材质。
旋涡是一种 2D 程序的贴图,它生成的图案类似于两种口味冰淇淋的外观。如同其它双色贴图一样,任何一种颜色都可用其它贴图替换,所以举例来说,大理石与木材也可以生成旋涡。
旋涡用于创建涡流
界面
“漩涡颜色设置”组
- 基础
- 旋涡效果的基础层。单击色样以更改该颜色。单击“无”指定贴图以替换颜色。该复选框可启用或禁用贴图。
- 旋涡
- 与基础颜色或贴图混合,生成旋涡效果。单击色样以更改该颜色。单击“无”指定贴图以替换颜色。
- 交换
- 反转“基础”和“旋涡”的颜色或贴图指定。
- 颜色对比度
- 控制基础和旋涡之间的对比度。值为 0 时,旋涡很模糊。值越高,对比度越大,直到所有颜色都变为黑色和白色(即使“旋涡强度”和“旋涡量”都非常高)。范围为 0 至 4.0;默认设置为 0.4。
- 旋涡强度
- 控制旋涡颜色的强度。值越高,生成的混合颜色越生动。值为 0 时,旋涡效果消失。范围在 -10 到 10.0 之间;默认设置为 2.0。
- 旋涡量
- 控制混合到基础颜色的旋涡颜色的数量。如果设置为 0,则只使用基本颜色。范围为 0 至 3.0。默认设置为 1.0。
“旋涡外观”组
- 扭曲
- 更改旋涡效果中的螺旋数。值越高,螺旋数量越多。负值会更改扭曲效果的方向。值为 0 时,颜色会随机分布,没有旋涡。范围在 -20.0 到 20.0 之间;默认设置为 1.0。
- 恒定细节
- 更改旋涡内细节的级别。值越低,旋涡内的细节级别越少。值为 0 时,所有细节都丢失。值越高,细节越多,直至旋涡效果消失。值为整数。范围为 0 至 10。默认设置为 4。
“旋涡位置”组
- 中心位置 X 和 Y
- 调整对象中旋涡中心的位置。
- 锁定
- 在调整 X 和 Y 值时,它们保留不变。通过关闭“锁定”,调整 X 或 Y 位置,可以跨对象“滑动”旋涡效果。默认设置为启用。
“配置”组
- 随机种子
-
设置旋涡效果的新起点。在保持其它参数不变的情况下更改旋涡图案。范围为 0 到 65,535;无默认值。