“天光”灯光建立日光的模型。可以设置天空的颜色或将其指定为贴图。对天空建模作为场景上方的圆屋顶。
使用单个天光和光跟踪渲染的模型
当使用默认扫描线渲染器进行渲染时,天光与高级照明(光跟踪器或光能传递)结合使用效果会更佳。
建立天光模型作为场景上方的圆屋顶。
如果使用带有天光的贴图,以下指南可以改善其效果:
注意,将足够采样与贴图的“天光”一起使用将使渲染时间比不进行灯光贴图更长。
为了在向场景中添加天光时正确处理光能传递,您需要确保墙壁具有封闭的角落,并且地板和天花板的厚度要要分别比墙壁薄和厚。在本质上,构建 3D 模型就应像构建真实世界的结构一样。
如果所构建模型的墙壁是通过单边相连的,或者地板和天花板均为简单的平面,则在添加天光后处理光能传递时,最终沿这些边会产生“漏光”。
修复模型防止出现灯光泄漏的方法如下所示:
通过挤出子对象层级上的曲面或应用诸如壳或挤出这样的修改器,可修复此问题。
通过对 Wall 命令进行编程,可确保使用固体对象构建边角,而非保留单个的薄边。
地板对象和天花板对象需要分别向墙下和墙上延伸。
通过使用这些准则构建 3D 模型,在向场景中添加天光后处理光能传递时,将不会出现灯光泄漏。
如果使用渲染元素输出场景中天光的照明元素,该场景使用光能传递或光跟踪器,不可以分离灯光的直接、间接和阴影通道。天光照明的所有三个元素输出到“间接光”通道。
要创建“天光”,请执行以下操作:
现在灯光成为场景的一部分。
使用该参数增加强度可以使颜色看起来有“烧坏”的效果。它也可以生成颜色,该颜色不可用于视频中。通常,将“倍增”设置为其默认值 1.0,特殊效果和特殊情况除外。
[贴图控件]可以使用贴图影响天光颜色。该按钮指定贴图,切换设置贴图是否处于激活状态,并且微调器设置要使用的贴图的百分比(当值小于 100% 时,贴图颜色与天空颜色混合)。
天空颜色贴图(包括 HDR 贴图)为所有渲染器提供照明。它们还为 Nitrous 视口提供照明级别和阴影。与 Autodesk 3ds Max 2022 之前的版本不同,天空颜色贴图不需要光跟踪器。
使用纯白色天光渲染的汽车
HDR 图像中的天光颜色和级别
增加光线数可提高图像的质量。然而,这样也会增加渲染时间。